Combate

Adapta tu rastreo al enemigo y reacciona cuando aparezca de verdad una oportunidad de o Contraataque, ya que ninguno es un ataque incondicional. Supervivencia aporta daño cuerpo a cuerpo, ataques reactivos y apoyo con trampas.

Ciñete a las habilidades que has aprendido y a los talentos que has asignado. Lo que sigue son puntos de decisión mecánicos y sugerencias de dónde usarlos, no una rotación de daño probada ni un ranking de PvP. La actualización de la beta de Blizzard del 1 de octubre limita la subida de nivel a 30, así que los talentos posteriores y los talentos finales de abajo están para planificar la build.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

Objetivos marcados y Mordedura de mangosta

Activa el rastreo que corresponda a tu objetivo antes de atacar: aumenta tu daño contra el tipo de criatura que estés rastreando. Aprender varias habilidades de rastreo no activa todos sus bonus a la vez.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.

La descripción emergente anterior indica que da a los ataques contra un objetivo con una probabilidad de activar Mordedura de mangosta durante una ventana limitada. Las notas de Blizzard del 8 de octubre dicen por separado que Exponer presa ahora dura 10 s (antes 5); no nombran explícitamente esa ventana.Blizzard: notas de la beta del 8 de octubre, consultadas el 13 oct 2026. Si has elegido el talento, mantén marcado al objetivo y vigila la activación. Sin esa activación, la descripción emergente de Mordedura de mangosta de 70170 sigue requiriendo esquivar. No planifiques una secuencia fija contando con que se active en cada ataque.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.

Más adelante en el árbol, añade una hemorragia a Mordedura de mangosta, y las notas de Blizzard del 24 de septiembre dicen que esa hemorragia puede ser crítica. El texto citado no aclara si las aplicaciones repetidas se acumulan o se refrescan, así que aquí no hay un calendario para mantener la hemorragia activa.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 24 de septiembre, consultadas el 3 oct 2026.

Daño cuerpo a cuerpo y posición en grupo

The build 1.60.1.70009 read describes Savage Strikes as adding melee ability critical strike chance and as increasing melee critical strike damage and offhand weapon damage. Blizzard's October 15 notes update Predator's Edge's tooltip to say its critical damage bonus applies only to your abilities. The offhand benefit applies when you use an offhand, and this is not a tested ranking of dual wield against a two-handed weapon.Sources: Hunter talent read, build 1.60.1.70009; October 15 beta notes, post 6, Hunter.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.

Contraataque está disponible después de que pares un ataque del oponente. En grupo, no te pongas como objetivo del tanque a propósito para crear esa oportunidad. Mantente en tu papel de daño y reacciona si se produce una parada. Usa esa inmovilización para controlar mientras el tanque mantiene al objetivo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.

Función de las trampas y maná

Elige la trampa según el efecto que necesites: Trampa congelante detiene a un enemigo que se acerca y se rompe con el daño; crea un área que ralentiza. Los registros de 70170 dan a ambas un tiempo de reutilización de treinta segundos y no incluyen la restricción de Classic Era de usarlas fuera de combate. Ese cambio del cliente es un motivo para probar las trampas en combate; no demuestra que funcionen todas las interacciones del servidor ni una configuración concreta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.

Blizzard's October 15 notes let you keep 1 Fire Trap and 1 Ice Trap active at once, where you could have only 1 trap of any type before. The same notes make Fire traps correctly scale with Attack Power.Confirmed, a first-party sourceSource: October 15 beta notes, post 6, Hunter.

Disciplina de superviviente reduce el tiempo de reutilización de las trampas y de Disuasión, mientras que Ingenio reduce el coste de maná de las trampas y los ataques cuerpo a cuerpo. Planifica los usos repetidos en función de los talentos que hayas asignado. La lectura fechada de los talentos deja sin resolver la probabilidad de activación de Ingenio, así que no cuentes con el maná como si ese efecto estuviera garantizado.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.

PvP

Las decisiones de PvP propias de Supervivencia se reducen a seguir en cuerpo a cuerpo, usar una inmovilización para salir o ralentizar el área alrededor de un oponente. Sus herramientas reactivas de control y movimiento tienen cada una su propio desencadenante.

Inmovilizaciones reactivas

Trata por separado las inmovilizaciones de las trampas y las de Cortar alas: un intento de Cortar alas no garantiza la inmovilización, y estar inmovilizado no significa que el oponente no pueda usar otras habilidades. describe una inmovilización cuando se activan las trampas. Cortar alas mejorado, en cambio, da a Cortar alas una probabilidad de inmovilizar.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.

Atrapamiento tiene rendimientos decrecientes y solo puede activarlo al activarse inicialmente, no periódicamente. Trata el área de ralentización y la inmovilización como efectos distintos: permanecer en Trampa de Escarcha no garantiza otra inmovilización de Atrapamiento. No cuentes con inmovilizaciones repetidas de duración completa contra el mismo rival; las notas no indican la categoría de rendimiento decreciente ni el tiempo de reinicio.Blizzard: notas de la beta del 8 de octubre, consultadas el 13 oct 2026.

Blizzard también corrigió la probabilidad de activación de Cortar alas mejorado y la redujo al usar rangos muy inferiores a tu nivel actual. Usa un rango aprendido adecuado cuando quieras su probabilidad de inmovilización; no se indica el umbral exacto de rango ni el porcentaje reducido.Blizzard: notas de la beta del 8 de octubre, consultadas el 13 oct 2026.

Contraataque necesita una parada antes de poder usarlo y luego inmoviliza a su objetivo durante cinco segundos. Su texto dice que no puede ser bloqueado, esquivado ni parado, lo cual no significa que sea inmune a cualquier posible fallo o respuesta del oponente. Reacciona ante la oportunidad y decide si mantienes la presión o te reposicionas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.

Las defensas y el movimiento tienen alcances concretos

Cuenta con para aumentar la probabilidad de esquivar y parar, no como inmunidad total, algo que su texto no afirma. Las notas de Blizzard del 1 de octubre reducen el bonus máximo de Parada de Desvío al 5 %, así que no planifiques en torno a la cifra anterior del 10 %.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Confirmado, fuente oficialFuente: Blizzard, notas de la beta del 1 de octubre, consultadas el 3 oct 2026.

reduce la duración de los efectos que te perjudican el movimiento. No dice que elimine al instante un efecto ya aplicado ni que dé inmunidad permanente. inflige daño cuerpo a cuerpo y añade un breve aumento de velocidad de movimiento. Usa esa velocidad para reposicionarte cuando esté disponible; pese al nombre, la descripción emergente del cliente no contiene ningún efecto de interrupción.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.

Protege tu control de tu propio daño

Antes de usar para ganar espacio, ten en cuenta que tu mascota ataca al objetivo y cualquier efecto de daño con el tiempo que ya tenga, incluida la hemorragia posterior de , porque la trampa se rompe con el daño. Una trampa colocada sobre daño continuo no tiene ninguna promesa respaldada de dar una ventana de control completa, así que no cuentes con ella.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: cliente de la beta 1.60.1.70170, filas de Spell, SpellCooldowns y SpellLevels de cazador, extraídas el 2 oct y consultadas el 3 oct 2026.

Los talentos cuerpo a cuerpo de Supervivencia no exigen por sí solos que despidas a tu mascota. Si combinas el árbol con Lobo solitario de Puntería, la condición de no tener mascota activa sigue aplicándose; si eliges los bonus de Dominio de bestias que dependen de la mascota, mantén una mascota activa. Comprueba ese equilibrio a propósito en lugar de suponer que jugar cuerpo a cuerpo significa no tener mascota.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: texto de Spell del cliente de la beta 1.60.1.70170, consultado el 3 oct 2026; valores de rango de la lectura fechada de talentos de cazador, compilación 1.60.1.70009 con correcciones de las notas de la beta.

Cómo encaja el kit de Supervivencia

Espera un cazador cuerpo a cuerpo basado en , paradas y trampas: eso es lo que describen las descripciones emergentes de la compilación 70009, tomadas en conjunto.Fuente: árbol de cazador de WoW Forever Talents, consultado el 28 sept 2026. La guía sigue el texto reportado del cliente, y para esta actualización no se ha hecho ninguna prueba práctica de rotación.

SEANO echa un primer vistazo a los nuevos cambios del cazador cuerpo a cuerpo en la calculadora comunitaria, 14 de septiembre de 2026.

El ciclo de Mordedura de mangosta

In the build 1.60.1.70009 client read, rank 2 lets attacks against a target with get a 10% chance to activate Mongoose Bite.

Blizzard's October 8 notes gave Expose Prey a 10 sec duration (was 5); in the older tooltip, that duration was the Mongoose Bite activation window, a trigger that doesn't wait for its usual opening. If the new duration refers to that window, it gives you more time to respond to a proc. The note does not announce a change to the reported chance or guarantee a proc on demand.Blizzard: notas de la beta del 8 de octubre, consultadas el 13 oct 2026.

The capstone, , pays off each Mongoose Bite with a 21-second bleed worth 40% of its damage.

Las notas de Blizzard del 24 de septiembre corrigieron esa hemorragia para que pueda asestar golpes críticosConfirmado, una fuente oficial. La descripción emergente no aclara si una segunda mordedura refresca o acumula la hemorragia, y la lectura de la demo de Cajato señala la misma duda abierta.

Críticos y mano izquierda

In the build 1.60.1.70009 read, adds 2% melee-ability critical strike chance per point (4% at rank 2), and adds up to 30% melee critical strike damage and 50% offhand weapon damage. Blizzard's October 15 notes update Predator's Edge's tooltip to say its critical damage bonus applies only to your abilities; the older values are not a verified current client or live-realm result. An offhand bonus benefits an equipped offhand, but this does not establish whether dual wield beats a two-handed weapon.Sources: Hunter talent read, build 1.60.1.70009; October 15 beta notes, post 6, Hunter.

De la parada al Contraataque

Cada parada abre , y los talentos de esta sección añaden probabilidad de parar. Desvío aumentaba la probabilidad de parar un 2 % por punto, un 10 % en el rango 5, en la lectura de 70009. Las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre la reducen a 1/2/3/4/5 % (antes 2/4/6/8/10 %), así que el rango 5 ahora da 5 %.Confirmado para la betaFuente: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever del 1 de octubre, consultadas el 1 oct 2026. sigue añadiendo un 25 % de Esquivar y Parar durante 10 s. Contraataque inflige un 50 % de daño de arma más 26 e inmoviliza al objetivo durante 5 s. Sigue sin poder ser bloqueado, esquivado ni parado.

Sobrevividor añade un 2 % de salud total por punto, un 10 % en el rango 5, y Reflejos de relámpago añade un 2 % de Agilidad por punto, un 10 % en el rango 5.

El resto del árbol, talento a talento

Rastreo y trampas

Adapta tu rastreo a tu objetivo, porque añade un 1 % de daño por punto, un 5 % en el rango 5, contra el tipo de criatura, de entre siete, que estés rastreando: bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides o no-muertos. La lectura de Cajato señala que mantener activo el rastreo correcto pasa a formar parte de tu daño.

Trampas inteligentes añade un 15 % por punto a la duración de Trampa congelante y y al daño de Trampa de inmolación y Trampa explosiva, un 30 % en el rango 2. La lectura del cliente marca ese texto como sin cambios. Tácticas de supervivencia, el Trap Mastery renombrado, añade un 5 % de golpe por punto con las habilidades de trampa y Fingir muerte. El nuevo reduce un 20 % por punto el tiempo de reutilización de las trampas y de , un 40 % en el rango 2. La demo de Cajato mostraba un tiempo de reutilización de Disuasión de cinco minutos, que con un 40 % quedaría en unos tres minutosReportado, prensa o datamining, sin confirmar.

Movilidad y maná

Treat as an attack that speeds you up, not a kick that stops casts. It deals 100% melee weapon damage, and the September 24 notes say it "now increases movement speed by 30% for 3 seconds".Confirmado, fuente oficialBlizzard: notas de desarrollo de la beta de WoW Forever, actualizadas el 24 de septiembre, consultadas el 27 sept 2026. Cajato's earlier demo showed an 8 sec cooldown and no interrupt in the tooltip. Blizzard's October 15 notes let you use Strider Kick while disarmed or with no Main Hand weapon equipped.Source: October 15 beta notes, post 6, Hunter > Survival.

Descripción emergente del talento Patada de zancudo en una calculadora comunitaria de cazador, con 100 % de daño de arma cuerpo a cuerpo y 8 segundos de reutilización, sin texto de interrupción
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This earlier demo tooltip lists the damage and the 8 second cooldown but no interrupt and no movement speed line; the 30% speed boost comes from Blizzard's September 24 notes.

The build 1.60.1.70009 read reports at 30% lower Trap and melee Mana costs per point, up to 60% at rank 2; its proc field is a placeholder, while a Cajato demo tooltip read 30% at rank 1. Those older readings do not verify the current proc value. Blizzard's October 15 notes later say Resourcefulness reduces Strider Kick's Mana cost and activates on melee or ranged ability critical strikes only, not Traps.Sources: Hunter talent read, build 1.60.1.70009; October 15 beta notes, post 6, Hunter.

Descripción emergente del talento Ingenio en una calculadora de cazador de la comunidad: reduce el coste de maná de las trampas y del cuerpo a cuerpo y da a los golpes críticos una activación de regeneración de maná
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La descripción emergente de la demo indica una probabilidad de activación del 30 % de regeneración de maná mientras lanzas hechizos, la cifra que hay que comparar con el marcador de posición de la lectura del cliente 70009.

Cómo se comparan estas cifras con Classic Era

Trata las cifras de Classic de abajo como contexto reportado de la comunidad, más antiguo que la lectura 70009. La lectura en vídeo de Cajato de una build de demo, publicada el 14 sept 2026, empareja varios talentos de Supervivencia con sus valores de Classic Era.Fuente: Cajato, vídeo de cazador de WoW Forever, consultado el 28 sept 2026. El conjunto de datos del cliente solo tiene el texto de Forever, sin el texto de Classic Era al lado.

Según ese relato, pasó de un 10 % de probabilidad de crítico por punto en Golpe de raptor y a un 2 % en todas las habilidades cuerpo a cuerpo: más cobertura, bonificación mucho menor. El máximo de Desvío en Classic era un 5 % de Parar, la mitad del 10 % de la lectura 70009; la build de la beta del 1 de octubre reduce el de Forever a ese mismo 5 %. Reflejos de relámpago daba un 3 % de Agilidad por punto, un 15 % en el rango 5, así que también se redujo.

Descripción emergente del talento Golpes salvajes en una calculadora de cazador de la comunidad, que compara la bonificación de Classic a Golpe de raptor y Mordedura de mangosta con todas las habilidades cuerpo a cuerpo
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La calculadora tacha el 10 % de Classic en Golpe de raptor y Mordedura de mangosta y da un 2 % a todas las habilidades cuerpo a cuerpo, la bajada descrita arriba.

Contraataque solo hacía daño fijo en Classic Era; Forever añade la mitad del daño de arma. Pies de plomo conservó su 1 % de golpe por punto, pero cambió la probabilidad de resistencia de Classic por efectos de deterioro del movimiento más cortos.

Dónde no coinciden las dos lecturas

La descripción de 70009 de indica un 20 % en el rango 3, el mismo máximo que Classic Era alcanzaba con cinco rangos. El vídeo proyecta en cambio un 21 % de probabilidad de inmovilización con tres puntos multiplicando el 7 % de su primer rango. Esta página conserva el texto del cliente por fecha y muestra la discrepancia. Las notas de Blizzard del 8 de octubre corrigieron la probabilidad de activación sin dar una cifra, así que el 20 % de 70009 puede no reflejar la beta actual.Blizzard: notas de la beta del 8 de octubre, consultadas el 13 oct 2026.

Lo que salió del árbol

Según el recuento de la lectura del cliente, dos de los talentos que Cajato enumera como ausentes son cambios de nombre, y , y cuatro han desaparecido. La lista de Cajato: Monster Slaying, Humanoid Slaying, Trap Mastery, Improved Feign Death, Killer Instinct y Wyvern Sting. La lectura del cliente dice que los instructores enseñan Wyvern Sting, pero su libro de hechizos marca Wyvern Sting como no presente en Forever, así que ese estado sigue sin resolverse.

Equipo y subida de nivel de un cazador de Supervivencia cuerpo a cuerpo

Los raciales de arma se aplican a todos los árboles

The October 15 notes replace Human Sword Specialization with Ruthless, 2% increased critical strike chance, and Orc Axe Specialization with Savage, 1% increased critical strike chance. Neither replacement note states a weapon requirement or a Survival-only benefit. Human Hunter is one of Forever's new pairings; see the Human race guide and Orc race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Un problema conocido para el cuerpo a cuerpo

Cerca de un enemigo, pueden pararte o bloquearte incluso por la espalda en la build del 1 de octubre. Blizzard lo incluye como nuevo problema conocido: "Enemies can Parry and Block from behind if the player is close to them." («los enemigos pueden parar y bloquear por la espalda si el jugador está cerca de ellos»). Las notas dicen que, hasta que se corrija, puedes evitarlo no colocándote demasiado cerca de los objetivos.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.

Sube de nivel con Dominio de bestias; Supervivencia es, por ahora, una opción para el nivel 60 o para grupo. La guía de subida de nivel de cazador de este sitio lleva Dominio de bestias del 10 al 60 por la supervivencia de la mascota, y Blizzard no ha publicado ninguna ruta de subida de nivel de Supervivencia. Para el enrutado de misiones con cualquier especialización, la página de RestedXP Forever explica qué prevé admitir esa guía. Para elegir entre los dos addons de subida de nivel, consulta Zygor frente a RestedXP. Dominio de bestias y Puntería tienen cada uno su propia referencia de talentos.

Notas del árbol de Supervivencia

Trata el árbol como una lectura del cliente de la comunidad, con cambios añadidos por las notas de Blizzard del 24 de septiembre, el 1 de octubre y el 8 de octubre.

Nivel de fuente: Los nombres de talentos, los requisitos de puntos, el texto de rangos y las comparaciones con Classic son Reportados a partir del árbol de cazador de WoW Forever Talents. Sus notas de datos dicen que los datos del árbol y de las descripciones emergentes proceden de la compilación 1.60.1.70009 del cliente de Forever y se comparan rango a rango con Classic Era 1.15.9.69722. El creador se identifica como Milenkas. Es una lectura del cliente hecha por la comunidad, no un anuncio de Blizzard.

Renames: Classic's Monster Slaying became , with five ranks instead of three. Trap Mastery is now . The source counts four other Classic Survival talents as gone; the comparison is against its Classic client table.

Talentos nuevos: El árbol incluye , y entre seis talentos nuevos. Golpes lacerantes requiere dos rangos en Exponer presa.

Actualizaciones confirmadas de la beta: Las notas de Blizzard del 24 de septiembre dicen que Golpes lacerantes puede asestar golpes críticos y que otorga un 30 % de velocidad de movimiento durante tres segundos. Esto está Confirmado para las notas de la beta.

Actualizaciones confirmadas del 1 de octubre: Las notas de Blizzard del 1 de octubre reducen el Parar de Desvío a 1/2/3/4/5 % (antes 2/4/6/8/10 %) y dan a Filo de depredador un icono nuevo. Todas las clases: resumen de las notas de la beta del 1 de octubre.

Actualizaciones confirmadas del 8 de octubre: las notas de Blizzard del 8 de octubre amplían Exponer presa a 10 s (antes 5), dan rendimientos decrecientes a Atrapamiento y limitan su activación con Trampa de Escarcha a la inicial. También corrigen la probabilidad de activación de Cortar alas mejorado y la reducen para rangos muy inferiores a tu nivel actual.

Demo anterior del creador: El segmento de Supervivencia de Cajato es contexto Reportado, no una fuente actual del cliente. En 11:52 la captura de la descripción emergente de Filo de depredador muestra su primer punto; los valores de cinco puntos están marcados como estimaciones. En 13:36 la captura de Golpes lacerantes muestra la hemorragia y el requisito previo de Exponer presa. La lista de talentos de esta página sigue la lectura más reciente del cliente 70009.

Más contexto: Para la visión general de la clase, consulta la guía de cazador; la guía del sistema de talentos explica las reglas compartidas de puntos.

Qué sigue sin saberse

Considera abiertos estos puntos: la probabilidad de activación de Ingenio, cualquier otro cambio del árbol y los valores finales del lanzamiento.

Ingenio sigue mostrando el token sin resolver $m3% en ambos rangos. Los datos del cliente no tienen una probabilidad de activación numérica para él, así que esta página no la deduce.

Las notas revisadas del 24 de septiembre, el 1 de octubre y el 8 de octubre cubren las actualizaciones de Supervivencia por fecha y no dicen si hay otros cambios del árbol previstos. Esta página no presupone cambios futuros.

El árbol es una lectura del cliente de la beta, y las fuentes citadas no dan valores finales del lanzamiento.