Guía de transmog de WoW Forever

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El transmog es opcional en los transfiguradores de las ciudades, y desactivarlo hace que veas a todos con su equipo real. Las apariencias siguen desbloqueándose mientras está desactivado, así que quedarte con el traje de payaso no te cuesta nada.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre transmog

Transmogrificadores, exclusión, modo Classic, desbloqueos de botín de bandas y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

El transmog es opcional en los transfiguradores de las ciudades; los objetos elegibles de mazmorra desbloquean apariencias para cada jugador que los saquea.

  • El transmog es opcional desde el lanzamiento Novedad en ForeverSí. Transmog opcional, configurado mediante transfiguradores situados en ciertas ciudades
  • Desactivarlo oculta los conjuntos de los demás Novedad en ForeverAl desactivar el transmog se oculta el de los demás; solo ves su equipo puesto
  • Los botines de mazmorra se desbloquean para todo el grupo Novedad en ForeverLos objetos No comunes y Raros de mazmorra otorgan apariencias a todos los jugadores elegibles al saquearse

Siguiente: Modelos SD y HD

Lo que dicen los jugadores

A la mayoría de los streamers les gusta el transmog y quieren que se mantenga, con el interruptor activado. Las armas a la espalda los dividen: Shobek las considera una característica estética demasiado potente, mientras que Xaryu dice que quedan geniales. Son opiniones de directos, no hechos confirmados.

“I think Transmog in WoW Forever is like a big W, honestly. And if you don't like it, just turn it off, you know?”Traducción «Creo que el transmog en WoW Forever es como una gran victoria, la verdad. Y si no te gusta, simplemente lo desactivas, ¿sabes?»

Snupy en Twitch , beta Ver el momento

“I mean, I guess the counter argument would be it takes away from the swords that actually sheath on your back, but let's be honest, that just looks cool as heck.”Traducción «Quiero decir, supongo que el contraargumento sería que le quita protagonismo a las espadas que de verdad se enfundan a la espalda, pero seamos sinceros, eso queda genial.»

Xaryu en Twitch , beta Ver el momento

“I don't think you should be able to sheath weapons on your back. I think it's too strong of an aesthetic feature.”Traducción «No creo que se deba poder enfundar armas a la espalda. Creo que es una característica estética demasiado potente.»

Shobek en Twitch , beta Ver el momento

La evidencia, 5 datos

  • Classic Mode Novedad en ForeverElegir Classic Mode al iniciar el juego por primera vez desactiva la visualización del transmog
  • Desbloqueos de épicos de banda Novedad en ForeverLas apariencias de objetos épicos de banda se otorgan al obtenerlos solo al jugador al que se liga el objeto
  • Reglas de armadura y nivel Novedad en ForeverSe exige el mismo tipo de armadura; los personajes secundarios de nivel bajo no pueden usar aspectos de nivel alto hasta el nivel 60
  • Alcance de cuenta Novedad en ForeverLas colecciones son de toda la cuenta en todos los conjuntos de reglas, con Hardcore como excepción aislada
  • La colección continúa con el transmog desactivado Novedad en ForeverLas apariencias siguen desbloqueándose con equipo nuevo incluso con el sistema de transmog desactivado

Nadie eligió el traje de payaso. Los verdes que no pegaban ni con cola eran simplemente el aspecto de subir de nivel antes de que existiera el transmog.

En esta página

Lo que Blizzard ha confirmado

In the Deep Dive Panel Recap, Blizzard outlines these announced transmogrification mechanics for WoW: Forever:

  • Transfiguradores de ciudad: crea y guarda conjuntos, o desactiva el transmog.
  • Visibilidad al desactivar: transmog apagado muestra solo el equipo equipado.
  • Recopilación continua de apariencias: sigues coleccionando incluso con el transmog desactivado.
  • Reparto de botín de mazmorra en grupo: todos los jugadores elegibles obtienen la apariencia.
  • Épicos de banda ligados: solo obtiene la apariencia el jugador al que se ligan.
  • Objetos Pobres y Comunes: se desbloquean al saquearlos, sin necesidad de ligarlos.
  • Armadura y nivel: mismo tipo de armadura; límites de nivel hasta 60.
  • Conservación de yelmo y capa ocultos: ocultarlos funciona con el transmog desactivado.
  • Colecciones de cuenta: compartidas entre personajes y conjuntos de reglas, salvo Hardcore.
  • Valores predeterminados de los preajustes: el preajuste Classic empieza con el transmog desactivado.

Puedes visitar a un PNJ transfigurador en ciertas ciudades para crear y guardar conjuntos transfigurados, o para desactivar la función por completo. Desactivar el transmog significa que solo ves el equipo que los demás jugadores llevan realmente puesto. Si eliges Classic Mode al iniciar el juego por primera vez, el transmog se desactiva automáticamente al entrar en el mundo. Nuestro informe sobre el interruptor opcional de transmog trata el propio anuncio.

Sigues añadiendo apariencias nuevas a tu colección según consigues equipo, incluso con la visualización del transmog desactivada. Cuando un objeto No común o Raro que se liga al recogerlo cae en una mazmorra, su apariencia se otorga a todos los jugadores elegibles cuando se saquea el objeto. Si lo necesitas como mejora, no tienes que competir contra miembros del grupo que tiran los dados solo por desbloquear una apariencia. La lista de mazmorras y rangos de nivel explica de dónde salen esos botines.

En los objetos épicos de banda, la apariencia se otorga al obtener el objeto solo al jugador al que se liga. Así se preserva el prestigio de los logros de banda y el reparto del botín queda en manos de los grupos de banda. La lista de bandas y los tamaños de grupo publicados cubre las bandas anunciadas. Los objetos de calidad Pobre (gris) y Común (blanca) desbloquean su apariencia en cuanto los saqueas, sin necesidad de ligarlos a tu personaje.

La transfiguración exige el mismo tipo de armadura (pechera de tela con pechera de tela, placas con placas). Los personajes de nivel bajo no pueden usar apariencias de nivel alto hasta el nivel 60, cuando se retiran las restricciones de nivel para todas las apariencias válidas recopiladas. Los objetos solo cosméticos siguen siendo excepciones poco habituales. Los puntos clave de la ruta de subida de nivel publicados cubren la subida hasta ese nivel máximo, y la plantilla de nueve clases de Classic explica qué razas y roles tiene cada clase.

Desactivar el sistema no te impide configurar tus propias opciones de visualización, como ocultar tu yelmo o tu capa. Con el transmog desactivado, sigues viendo los estados de yelmo y capa ocultos de otros jugadores. Las colecciones de apariencias se comparten entre personajes y conjuntos de reglas, con Hardcore como excepción aislada: el progreso de Hardcore sale al transferirlo, pero el progreso externo no puede entrar en Hardcore.

La diapositiva de Deep Dive presenta el preajuste Classic con el transmog desactivado y personajes de definición estándar, así que las opciones de modelos HD y SD deciden lo que ves antes de visitar un transfigurador.

Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.

EvidenciaEvidenciaFuente
Transfiguradores de ciudad, visibilidad al desactivarlo y Classic ModeResumen del panel Deep Dive
Reparto del botín de mazmorra para objetos No comunes y Raros BoPResumen del panel Deep Dive
Los épicos de banda otorgan la apariencia solo al jugador al que se liganResumen del panel Deep Dive
Coincidencia del tipo de armadura y fin de la restricción de nivel al 60Resumen del panel Deep Dive
Colecciones de toda la cuenta entre conjuntos de reglas (salvo Hardcore)Resumen del panel Deep Dive
Preajustes moderno y Classic, modelos HD/SD, animaciones ClassicWhat's Next Panel Recap
Tarjeta del tráiler con el cambio de personajes SD/HD en 02:07Tráiler de jugabilidad
Vender a un vendedor un objeto BoE con una apariencia sin recopilar lo liga al alma (beta, 1 de octubre)Notas de desarrollo de la beta, 1 de octubre

Cómo desactivar el transmog o volver a activarlo

Dos formas de desactivarlo

En el directo de Deep Dive del 13 de septiembre, un desarrollador describió dos formas de desactivarlo. La primera es "simply speaking to an NPC and disabling transmog," («simplemente hablar con un PNJ y desactivar el transmog») y el resumen escrito sitúa esos transfiguradores en ciertas ciudades. La segunda es un selector de modo que aparece la primera vez que inicias sesión.Blizzard: emisión de análisis a fondo, 30:16, consultada el 28 sept 2026.

El canal oficial de World of Warcraft publica el Forever Deep Dive de la BlizzCon 2026, el 13 de septiembre de 2026. El segmento de transmog empieza en 7:04.

La cuenta @Warcraft de Blizzard resumió la elección en una frase ese mismo día: "toggle off to keep that Classic feel with no mogs on anyone."Blizzard: @Warcraft en X, consultado el 28 sept 2026. («desactívalo para mantener esa sensación Classic sin transmogs en nadie»)

El selector de modo del primer inicio de sesión

El selector es "a preset of a handful of settings, any of which you can reconfigure later." («un preajuste de unas cuantas opciones, que puedes reconfigurar más adelante»). Si eliges Classic Mode, el transmog de los demás jugadores se oculta en cuanto entras en el mundo. El objetivo declarado de Blizzard es que juegues "as if transmog does not exist at all."Blizzard: emisión de análisis a fondo, 30:27, consultada el 28 sept 2026. («como si el transmog no existiera»).

Todos los ajustes del preajuste se pueden cambiar después, así que la primera pantalla es un punto de partida, no una restricción. El resumen de What's Next incluye el transmog junto a los preajustes visuales moderno y Classic, los modelos de personaje HD y SD y las animaciones Classic restauradas, así que una combinación como modelos HD con el transmog desactivado debería ser posible.

Tipos de armadura, niveles y rango PvP

Un conjunto, varios tipos de armadura

La regla del mismo tipo se mantiene: placas con placas, tela con tela. Para suavizarla, Blizzard está "adding the ability to select different armor appearance types per slot." («añadiendo la posibilidad de elegir distintos tipos de apariencia de armadura por ranura»). Por ejemplo, un mismo conjunto guardado puede incluir guantes de cuero y de mallas, así que estás cubierto si consigues una mejora sobre el terreno que no coincide con lo que llevas ahora.Blizzard: emisión de análisis a fondo, 33:07, consultada el 28 sept 2026.

Tres personajes de la Horda con túnicas y placas en un camino del bosque bajo una neblina púrpura, con un vástago de dragón volando por encima
Compartir imagen: Tres personajes de la Horda con túnicas y placas en un camino del bosque bajo una neblina púrpura, con un vástago de dragón volando por encima

Personajes de la Horda con túnicas y placas en una captura del resumen de What's Next, los tipos de armadura que la regla del mismo tipo mantiene separados.Fuente: Blizzard, What's Next Panel Recap

La opción por ranura no permite que las placas muestren un aspecto de tela. Solo significa que un conjunto puede tener listo un aspecto válido para cada tipo de armadura que puedas equipar.

Límites de nivel y la excepción PvP

Los personajes de nivel bajo no pueden llevar apariencias de nivel alto. El motivo del desarrollador: "We want your silhouette to be relative to your level." («Queremos que tu silueta sea acorde a tu nivel»). En el nivel máximo se levantan todas las restricciones de nivel para los objetos válidos de tu colección.Blizzard: emisión de análisis a fondo, 33:30, consultada el 28 sept 2026. En un personaje nuevo, llegar al nivel 60 es la clave para tener el vestuario completo, y RestedXP vende una ruta de subida de nivel de Forever para ese tramo.

La excepción principal es el equipo "like PvP gear that require certain conditions to be met, such as rank." («como el equipo PvP que exige cumplir ciertas condiciones, como el rango»). Necesitas el rango requerido para aplicar la apariencia de ese objeto a tu equipo puesto.Blizzard: emisión de análisis a fondo, 33:51, consultada el 28 sept 2026. Blizzard no ha indicado los ranggos ni los conjuntos implicados. La guía de PvP recoge lo anunciado sobre honor y recompensas.

Por qué se comparten los botines de mazmorra

Los desarrolladores explicaron la regla de las mazmorras con un ejemplo: la Mask of the Unforgiven que cae en Stratholme, un yelmo de cuero que "looks like a bandit mask." («parece una máscara de bandido»). La duda era si un jugador que la necesita como mejora debe preocuparse de que alguien tire los dados solo por el aspecto. La respuesta: "The short answer is no."Blizzard: emisión de análisis a fondo, 31:17, consultada el 28 sept 2026. («La respuesta corta es no»).

Cualquier objeto No común o Raro que se liga al recogerlo y cae en una mazmorra concede su apariencia a todos los jugadores elegibles para saquearlo. El caso del propio desarrollador: un pícaro que necesita la mejora ya no tiene que preocuparse de que un guerrero tire los dados solo por la apariencia. Nadie tira por un aspecto, y todos se lo llevan.

Los objetos épicos son para el ganador

En las bandas es distinto porque Blizzard espera que los grupos organicen el botín, como llevan años haciendo. La apariencia de un objeto épico va solo al jugador que lo obtiene y lo liga, "to preserve the uniqueness and prestige of epic appearances."Blizzard: emisión de análisis a fondo, 32:16, consultada el 28 sept 2026. («para preservar la singularidad y el prestigio de las apariencias épicas»). Consulta el calendario de bandas para ver dónde se aplica.

Qué conservas con el transmog desactivado

Desactivarlo no te quita tus propios controles de visualización. Puedes seguir configurando tu transmog para ocultar el yelmo o la capa, y las decisiones de otros jugadores de ocultar yelmo y capa se siguen mostrando para ti "regardless of if either party is opted out of the system or not."Blizzard: emisión de análisis a fondo, 34:08, consultada el 28 sept 2026. («independientemente de si alguna de las partes ha desactivado el sistema o no»).

El resumen escrito dice que las apariencias también se siguen coleccionando con el sistema desactivado, así que activarlo más tarde no te hace perder nada. Las colecciones se comparten entre personajes y conjuntos de reglas, excepto Hardcore, donde el progreso sale al transferir pero el progreso externo no puede entrar.

El transmog en la beta

La publicación de lanzamiento de la beta de Blizzard y sus notas de desarrollo del 24 de septiembre no mencionan transfiguradores ni la colección de apariencias, según lo comprobado el 28 sept 2026.

Las notas del 1 de octubre mencionan la colección una vez: "When selling to a vendor a BoE item which has an appearance you have not collected, the item will now become soulbound (was Bound to Account)." («Al vender a un vendedor un objeto BoE con una apariencia que no has coleccionado, el objeto quedará ligado al alma (antes estaba ligado a la cuenta)»). Es un cambio confirmado de la beta; el resumen de las notas del 1 de octubre recoge la compilación completa.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Las notas no dicen si hay transfiguradores en la beta, así que el resto de reglas de esta página siguen procediendo del Deep Dive del 13 de septiembre y de su resumen.

Siguen las mismas tres lagunas: qué ciudades tienen transfiguradores, cuánto cuesta un cambio y cómo se corresponden entre sí los tipos de arma. La noticia sobre el interruptor del transmog cubre el anuncio original y la reacción de los jugadores.

No anunciado o sin resolver

  • Costes del transmogNo des por hecho costes en oro ni pagos con fichas en los transfiguradores; los precios siguen sin anunciarse
  • Ciudades con transfiguradores más allá de “certain cities” («ciertas ciudades»): no publicadas.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 13 sept 2026.
  • Las reglas de apariencia de armas entre tipos distintos no están publicadas.

Preguntas frecuentes sobre el transmog

Si desactivo el transmog, ¿puedo seguir ocultando el yelmo?

Sí. Puedes seguir configurando tus propias opciones de visualización, como ocultar el yelmo o la capa.

¿Ven otros jugadores mi transmog si lo han desactivado?

No. Los jugadores con el transmog desactivado ven tu equipo equipado en lugar de tu transmog.

¿Puede un personaje de nivel 10 aplicar transmog con armadura de banda del tier 2?

No. Las restricciones de nivel impiden usar apariencias de nivel alto hasta el nivel 60.

¿Puede un paladín aplicar transmog de una túnica de tela a placas?

No. El transmog sigue reglas de tipo de objeto: una pechera de tela debe usar una apariencia de tela.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard Entertainment
  2. World of Warcraft: Forever What's Next Panel RecapBlizzard Entertainment
  3. World of Warcraft: Forever | Gameplay TrailerWorld of Warcraft
  4. BlizzCon ScheduleBlizzard Entertainment
  5. Transmog is Optional in World of Warcraft: ForeverWowhead
  6. World of Warcraft: Forever Deep Dive - Live StreamBlizzard Entertainment
  7. Optional transmog means maximum choice and flexibility (@Warcraft on X)Blizzard Entertainment
  8. WoW Forever Beta Development Notes, October 1Blizzard Entertainment (Kaivax, official forums)