Cambios de itemización de WoW Forever

Una guía verificada de los cambios previstos en golpe, crítico, habilidad con armas, recompensas de misión y botín.

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Blizzard dice que WoW Forever planea replantear la progresión de equipo («unsolve»): cambios en golpe, probabilidad de crítico, habilidad con armas y sanación adicional. La renovación anunciada abarca también armas de lanzador de hechizos, recompensas de misión, botín de mazmorra y de criaturas raras.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre los cambios de itemización

Fusión de Golpe y crítico, recortes de habilidad con armas, curación adicional, recompensas de misiones, botín de mazmorras y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Blizzard prevé una amplia actualización de equipo, con golpe y probabilidad de crítico compartidos, estadísticas revisadas, armas para lanzadores de hechizos y botín nuevo o ajustado por todo Azeroth.

  • Golpe y probabilidad de críticoLa probabilidad de golpe y la de crítico de hechizos, cuerpo a cuerpo y a distancia se combinarán.
  • Habilidad con armasLos objetos con habilidad con armas darán menos habilidad con armas por objeto.
  • Sanación adicionalLa sanación adicional también aportará un tercio de ese valor como daño adicional.

Lo que dicen los jugadores

Los jugadores de 16 directos se centraron más en las estadísticas que en el aspecto, con Espíritu y MP5 como lo más debatido y los duelistas hablando de combates decididos por las estadísticas. Son opiniones de directos, no hechos confirmados.

“Now it's like the best stat in the game is spirit. And then plus healing is also insane. It really is just MP5.”Traducción «Ahora es como si la mejor estadística del juego fuera espíritu. Y además la sanación adicional también es una locura. En realidad es simplemente MP5».

Sodapoppin en Twitch , beta Ver el momento

“And I am losing because of a thing called getting stat checked.”Traducción «Y estoy perdiendo por algo que llaman perder por la diferencia de estadísticas».

Pikaboo en Twitch , beta Ver el momento

La evidencia, 5 datos

  • Armas y evasiónAlgunos objetos reducirán la probabilidad de que los ataques sean parados o esquivados; las armas orientadas a lanzadores de hechizos otorgarán daño con hechizos y sanación.
  • Botín de mazmorraBlizzard dice que se ha revisado cada objeto de botín de mazmorra: se ajustaron los objetos menos memorables, se añadieron cientos de objetos nuevos al botín, se mejoraron los bonus de conjunto y los objetos únicos de jefe pasaron a calidad azul.
  • Recompensas de misiónLa misión de Mor’ladim añadirá el Anillo reliquia de Ladimor para lanzadores de hechizos; las misiones de Hemet Nesingwary añadirán Hojahechizo de maestro cazador como opción.
  • Botín del mundoBlizzard dice que se han mejorado los épicos de botín del mundo.
  • Botín de criaturas rarasBlizzard prevé añadir cientos de objetos nuevos al botín de criaturas raras.

El rompecabezas del equipo es más divertido cuando hay más de una respuesta. Los datos de abajo son los cambios mencionados en el resumen del Deep Dive.

En esta página

Cambios de estadísticas previstos

Según los cambios de combate previstos por Blizzard, te equipas para una sola probabilidad de golpe y una sola de crítico en ataques de hechizo, cuerpo a cuerpo y a distancia. Blizzard dice que las estadísticas conocidas se mantendrán mientras otras se rediseñan o se añaden. El resumen muestra hacia dónde va Blizzard, no valores finales de objetos ni una tabla completa de estadísticas.

Panel Deep Dive de World of Warcraft: Forever de Blizzard, BlizzCon 2026, 13 de septiembre de 2026. El capítulo de combate e itemización empieza en 28:40.

La habilidad con armas se mantiene, pero cada objeto aportará menos. La sanación adicional también dará un tercio de ese valor como daño adicional. El resumen da esa proporción pero ningún valor de objetos, así que no puedes valorar una pieza final a partir de él.

Diapositiva de BlizzCon sobre objetos y estadísticas de equipo con Probabilidad de golpe, Probabilidad de crítico, Habilidad con armas, Sanación adicional y Pericia junto a tres descripciones emergentes de objetos de ejemplo
Compartir imagen: diapositiva de BlizzCon sobre objetos y estadísticas de equipo con Probabilidad de golpe, Probabilidad de crítico, Habilidad con armas, Sanación adicional y Pericia junto a tres descripciones emergentes de objetos de ejemplo

La diapositiva de estadísticas de Blizzard muestra las estadísticas que cubre la página. La descripción emergente de Pellejo de las fieras muestra 42 de sanación y 14 de daño, la proporción de un tercio.

Actualizaciones previstas de equipo y botín

Blizzard prevé más equipo para elegir, incluidos cientos de objetos nuevos de botín de mazmorra y de criaturas raras. Algunos objetos reducirán la probabilidad de que un ataque sea parado o esquivado, y las armas orientadas a lanzadores de hechizos otorgarán tanto daño con hechizos como sanación. Blizzard menciona dos ejemplos de recompensa de misión: la misión de Mor’ladim conservará su espada de dos manos y añadirá el Anillo reliquia de Ladimor para lanzadores de hechizos, y las misiones de Hemet Nesingwary ofrecerán la Hojahechizo de maestro cazador. Estos dos no son la lista completa de recompensas de misión.

Blizzard dice que su equipo revisó cada objeto de botín de mazmorra: los objetos memorables se mantienen, los menos emocionantes se ajustaron y se añadieron cientos de objetos nuevos al botín. También dice que los objetos únicos de jefes de mazmorra son de calidad azul y que se han mejorado los bonus de conjunto. El resumen añade que se mejoraron los épicos de botín del mundo y se añadieron cientos de objetos al botín de criaturas raras. No nombra ningún épico ni criatura y no da ubicaciones, probabilidades, valoraciones de objetos ni lista de mejor objeto por ranura. La guía de mazmorras y la guía de profesiones más amplias cubren sistemas relacionados.

Por qué se unificaron golpe y crítico en todos los tipos de ataque

La unificación significa una sola estadística de golpe para equiparte, ya sea que golpees, dispares o lances hechizos. El panel Deep Dive explicó la unificación en el escenario. En Classic, el golpe se contabilizaba por separado para cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos, algo que el presentador calificó de "kind of awkward" («algo incómodo») para un chamán de Mejora, un paladín de Reprensión o un guerrero que necesita que Irritar acierte.Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026.

Ahora una sola estadística de golpe cubre todos los tipos de ataque. El panel nombró a quién beneficia además de los híbridos: los pícaros que aplican venenos, los cazadores que aciertan con sus trampas y los guerreros que aciertan con Irritar. La probabilidad de golpe crítico se unifica del mismo modo. Para un paladín de Reprensión o un chamán de Mejora, eso significa un solo valor de golpe y uno de crítico que perseguir, en lugar de dos de cada. Blizzard no ha publicado ningún objetivo de golpe o crítico para el nivel 60, así que no puedes calcular un máximo.

Habilidad con armas, sanación adicional y estadísticas nuevas

Cada objeto lleva menos habilidad con armas, la sanación adicional también aporta un tercio de ese valor como daño adicional y las armas de lanzador de hechizos otorgan daño con hechizos y sanación. No se añadirá temple.

La habilidad con armas se mantiene, en dosis menor

Forever mantiene la habilidad con armas pero la reequilibra: un solo objeto lleva menos que antes. En Classic, el panel la calificó de "probably the strongest stat, especially for melee" («probablemente la mejor estadística, sobre todo para cuerpo a cuerpo»), y añadió que era demasiado fácil de conseguir y demasiado fuerte, por lo que Burning Crusade la eliminó. Aun así, el presentador la calificó de "very valuable."Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026. («muy valiosa»)

La sanación adicional añade daño adicional

Cada punto de sanación adicional ahora también añade un tercio de ese valor como daño adicional. El motivo del panel es un problema de subida de nivel: un sanador termina un conjunto de mazmorra, sale a hacer misiones y "and you can't kill anything."Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026. («y no puedes matar nada»)

Por ejemplo, una pieza con +30 de sanación adicional también daría +10 de daño adicional. Blizzard no ha publicado valores de objetos, así que estos números solo ilustran la proporción. Los paladines de Sagrado, los druidas y chamanes de Recuperación y los sacerdotes de Sagrado son quienes más se benefician al hacer misiones.

Reducción de evasión, armas de lanzador de hechizos y sin temple

Las armas de lanzador de hechizos otorgan daño con hechizos y sanación "all the way down to level 10," («hasta el nivel 10»), así que los lanzadores de hechizos tienen armas para subir de nivel igual que los de cuerpo a cuerpo. Algunos objetos ahora reducen la probabilidad de que tus ataques sean parados o esquivados. El panel dijo que Forever conserva todas las estadísticas de Classic y añade algunas de expansiones posteriores, "Although, I'll say we're not adding resilience."Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026. («aunque no vamos a añadir temple»)

Abalorios y efectos de objetos situacionales

Los abalorios están pensados para darte opciones en distintos combates: Blizzard quiere que sean "a bag full of tricks" («una bolsa llena de trucos») y no una única respuesta por especialización.Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026. El resumen cita el Dije de aterrahuargen como ejemplo.

Efectos ligados a un lugar o a una criatura

Where and what you fight can change what an item does: two new classes of item effect are planned. Some work only, or work better, in certain places: the recap lists woodlands, mountains, and deserts, and the panel adds cities and caverns. Others add bonus effects against a creature type. The recap names X'caliboar as the example, and the panel says it does bonus damage against Undead and Swine.

Diapositiva de BlizzCon sobre objetos y equipo con armas de lanzador de hechizos, abalorios únicos, efectos de bioma y de especie, con descripciones emergentes del Dije de aterrahuargen y de X'caliboar
Compartir imagen: diapositiva de BlizzCon sobre objetos y equipo con armas de lanzador de hechizos, abalorios únicos, efectos de bioma y de especie, con descripciones emergentes del Dije de aterrahuargen y de X'caliboar

La diapositiva de efectos ligados a un lugar o a un tipo de criatura muestra las descripciones emergentes del Dije de aterrahuargen y de X'caliboar.

The recap gives no final values for these effects. The panel slide shows numerical examples, including X'caliboar’s bonus against Undead and Swine; those examples do not establish current or final beta values. The beta client (build 1.60.1.70009) has no player item named Worgenbane Talisman or X'caliboar. The only X'Caliboar it has is the old model for Ragglesnout's weapon. Reported from client data, so treat both names as examples, not a drop list.

Las recompensas de misión ganan una opción para lanzadores de hechizos, no un intercambio

Los dos ejemplos de misión mencionados añaden una opción para otro rol y conservan la recompensa original.

Anillo reliquia de Ladimor de Mor'ladim en Bosque del Ocaso

La misión de Bosque del Ocaso para matar a Mor'ladim ahora tiene una recompensa para lanzadores de hechizos y sigue dando su espada de dos manos.

Más detalleMenos detalleEl panel dijo que Mor'ladim ahora también devuelve “his heirloom family ring,” (el anillo reliquia de su familia)…1 párrafo; palabras: 86

El panel dijo que Mor'ladim ahora también devuelve "his heirloom family ring," («el anillo reliquia de su familia») y el resumen lo llama Anillo reliquia de Ladimor, para lanzadores de hechizos.Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026; World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 26 sept 2026. El cliente de la beta lo lista como un anillo nuevo no común de nivel de objeto 35 con Inteligencia y poder con hechizos, junto a Archeus, la espada de dos manos que la misión ya daba. Reportado a partir de la compilación 1.60.1.70009.

Diapositiva de BlizzCon sobre la Massive Re-Itemization Pass, con mejores botines de mazmorra y más recompensas de misión, entre ellas Anillo reliquia de Ladimor y Hojahechizo de maestro cazador
Compartir imagen: Diapositiva de BlizzCon sobre la Massive Re-Itemization Pass, con mejores botines de mazmorra y más recompensas de misión, entre ellas Anillo reliquia de Ladimor y Hojahechizo de maestro cazador

La diapositiva de recompensas de misión muestra las descripciones emergentes del Anillo reliquia de Ladimor y de la Hojahechizo de maestro cazador, las dos recompensas que cubre esta sección.

Antes, un mago o un sacerdote que ayudaba a matar a Mor'ladim se iba sin nada utilizable. Los lanzadores de hechizos de la Alianza que pasan por Bosque del Ocaso ahora tienen motivos para unirse a ese grupo, y un jugador de Sagrado o de Reprensión en una ruta de subida de nivel de paladín puede elegir cualquiera de las dos recompensas. Si sigues un addon de rutas como RestedXP, comprueba si sus pasos de Bosque del Ocaso incluyen la misión de grupo.

Las nuevas armas de Hemet Nesingwary en Stranglethorn

Las misiones de Hemet Nesingwary ganan una varita y una hojahechizo junto a sus antiguas recompensas de arco y ballesta. Antes terminaban con un Arco de maestro cazador o una Ballesta de maestro cazador. El panel añade una Varita de maestro cazador y una Hojahechizo de maestro cazador, "specifically designed for" («diseñada específicamente para») paladines de Reprensión con Fuerza y daño con hechizos a la vez.Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026. El cliente lista ambas armas nuevas como no comunes, de nivel de objeto 43.

La Hojahechizo es una espada de dos manos con Fuerza y poder con hechizos; la varita tiene solo poder con hechizos. Reportado. Consulta los talentos de paladín de Reprensión para ver cómo usa esa especialización el daño con hechizos.

Botín de mazmorra y botín del mundo

Espera mejor botín de jefes de mazmorra: el panel dice que el botín de los jefes sube a calidad rara, o azul. Lo dijo sin rodeos: "Every single dungeon boss has had their loot reexamined," («se ha revisado el botín de todos y cada uno de los jefes de mazmorra»). El resumen añade que se mejoraron los bonus de conjunto y que los objetos destacados de siempre se mantienen.Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026.

Los épicos de botín del mundo solían ser "really disappointing," («muy decepcionantes»), dijo el presentador, así que el equipo los hizo "much stronger, much more useful" («mucho más fuertes, mucho más útiles») y añadió algunos nuevos, entre ellos un arma a distancia y un arma arrojadiza mostradas en el escenario.Blizzard: BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD), consultado el 28 sept 2026.

Qué cambió ya la compilación de la beta del 24 de septiembre

Cinco cambios de objetos de las notas de desarrollo de Blizzard del 24 de septiembre ya están activos en la beta:Fuente: Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, Updated septiembre 24, consultado el 28 sept 2026.

  • las armas de fuego y los arcos ahora consumen munición correctamente;
  • recompensas de misión corregidas a su nivel de objeto previsto;
  • algunas recompensas tempranas para lanzadores de hechizos ajustadas;
  • Aceite de zahorí de nuevo a 8, 16 y 24 de poder con hechizos;
  • las varitas ya no ganan daño del daño con hechizos.

Esos tres valores corresponden al Aceite de zahorí menor, inferior y normal, en ese orden. El Aceite de zahorí luminoso no ha cambiado. Las notas no dicen que los cambios de golpe, crítico, habilidad con armas o evasión mencionados arriba estén activos, así que considéralos previstos. Las clases que dependen de varitas al subir de nivel, como los sacerdotes, notan primero el cambio de las varitas.

Qué cambió la compilación de la beta del 1 de octubre

En la beta, vender a un vendedor un objeto BoE cuya apariencia no has recopilado ahora lo vuelve ligado, y la hoja de personaje ahora indica que los hechizos lanzados con rangos muy inferiores a tu nivel se benefician menos. Las notas del 1 de octubre de Blizzard añaden más cambios de objetos, todos confirmados para la beta.Fuente: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. Un objeto BoE con una apariencia que no has recopilado ahora queda ligado al venderlo a un vendedor (antes era Ligado a la cuenta).

Más detalleMenos detalleLa hoja de personaje ahora explica que los hechizos lanzados con rangos muy inferiores…1 párrafo; palabras: 52

La hoja de personaje ahora explica que los hechizos lanzados con rangos muy inferiores a tu nivel se benefician menos del Daño con hechizos y de la Sanación con hechizos, y es menos probable que activen habilidades de clase y talentos. La Delicia de aletantojo sabrosa ahora usa un equivalente orco de los trajes de ninja y pirata de la Delicia desviada sabrosa.

No anunciado o sin resolver

No puedes valorar objetos finales ni elaborar una lista de mejor objeto por ranura con lo que se sabe.

  • Valores finales de estadísticas y fórmulas completas
  • Nombres de los épicos de botín del mundo mejorados
  • Nombres, ubicaciones y probabilidades de las criaturas raras
  • Valoraciones de objetos o listas de mejor objeto por ranura
  • Fecha de lanzamiento de la itemización

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
  2. BlizzCon 2026: World of Warcraft Forever Deep Dive (official VOD, Blizzard Entertainment channel)BlizzCon 2026
  3. Blizzard Entertainment (Kaivax), WoW Forever Beta Development Notes, October 1
  4. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, Updated September 24Blizzard
  5. Blizzard, World of Warcraft channel: World of Warcraft: Forever - Deep Dive | BlizzCon 2026Blizzard, World of Warcraft channel