Guía de Marroquinería de WoW Forever
Cambios de patrones de la beta, una ruta de maestros con materiales exactos, cueros prístinos, objetos de campamento y vendedores.
Los datos del cliente de la beta muestran patrones nuevos y reajustados y tres objetos de campamento de Marroquinería. La ruta enumera los recuentos exactos de fabricación y los totales, con las lagunas de los maestros separadas de las fuentes de vendedores y botín.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre Marroquinería
Rangos y maestros, subir Marroquinería de 1 a 300, Camp Tent, Pristine Leather y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
El cliente de la beta (compilación 1.60.1.70009) enumera 281 patrones de Marroquinería nuevos y 198 cambiados, y 198 patrones de Classic se vuelven amarillos antes. Los patrones de maestro cubren 1-250; 250-300 requiere patrones de vendedor, botín o Dragonscale.
- Cambios de recetas281 nuevas, 198 cambiadas, 44 iguales
- Recetas de Classic retiradasNinguna en la comparación de la beta consultada
- Rango máximoEl rango Artesano indica una habilidad máxima de 300
La evidencia, 3 datos
- Ruta de subida de nivellos patrones de maestro llegan hasta 250; 250-300 requiere patrones de vendedor o botín
- Tienda de campamentoHabilidad 20, PE de descanso hasta el 5 % de un nivel
- Profesión complementariaEl rango uno requiere pellejos obtenidos con Desollar
En esta página
Qué ha cambiado en Forever
En los archivos del cliente de la beta, Marroquinería tiene 281 recetas nuevas, 198 cambiadas y 44 iguales, y no falta ninguna fila de Classic en la beta. Eso suma 523 recetas de Forever activas frente a 242 filas de Classic. Los valores de Classic de abajo están marcados como referencia del cliente de Classic.Fuente: base de datos de Wowhead Forever; referencia de Classic: guía de Marroquinería de Wowhead Classic
Notas técnicas
- Estos recuentos proceden de los archivos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70009.
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| Cambio | Classic | Beta de Forever |
|---|---|---|
| Capa de cuero estampado, habilidad en amarillo | 90 | 70 |
| Wild Leather Cloak, Atriplex salvaje por fabricación | 6 | 2 |
| Pellejo basto curado, pellejos obtenidos por fabricación | 1 | 2 |
Instructores y rangos
Cada rango eleva tu límite de habilidad, y las descripciones de rango indican las habilidades máximas potenciales: 75, 150, 225 y 300. El valor de Artesano es un máximo reportado, no leído del cliente, porque los archivos del cliente de la beta no incluyen la tabla de habilidad máxima.Fuente: hechizos de rango de Marroquinería de Wowhead
| Rango | Se aprende con habilidad | Coste |
|---|---|---|
| Aprendiz | No figura | 10 de cobre |
| Oficial | 50 | 5 de plata |
| Experto | 125 | 50 de plata |
| Artesano | 200 | 5 de oro |
Emerii Tallgust e Indari Sunseam son maestras nuevas para ambas facciones en la Isla de Zephras. En las ciudades de la Alianza, tus opciones son Randal Worth (Ciudad de Ventormenta) y Fimble Finespindle (Forjaz). Las opciones de la Horda son Karolek (Orgrimmar) y Una (Cima del Trueno). Los requisitos de nivel del personaje no figuran.Fuente: hechizos de rango de Marroquinería de Wowhead

Subir Marroquinería 1-300
Los patrones de maestro te llevan hasta 250; a partir de ahí, los marroquineros que no sean Dragonscale deberían contar con patrones de vendedor o botín, porque Forever no ha publicado sus reglas de especialización. Esta ruta usa solo patrones que enseñan los maestros o que vienen con la profesión. Se ha elaborado a partir de los umbrales del cliente de la beta y de las habilidades de aprendizaje de Wowhead. Los recuentos son mínimos, y VERDE significa que no se garantizan subidas de habilidad. Las filas marcadas como Dragonscale usan patrones que Classic enseñaba solo a los marroquineros Dragonscale.Fuente: base de datos de Marroquinería de Wowhead Forever; Classic: guía de Marroquinería de Wowhead Classic
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| Habilidad | Creación | Materiales |
|---|---|---|
| 1-30 | 29 x Complemento para armadura ligera | 29 Cuero ligero |
| 30-35 | 5 x Botas de cuero cosidas a mano | 10 Cuero ligero, 5 Hilo burdo |
| 35-50 | 15 x Pellejo ligero curado | 15 Pellejo ligero, 15 Sal |
| 50-55 | 5 x Carcaj de cuero ligero | 20 Cuero ligero, 10 Hilo burdo |
| 55-70 | 15 x Guantes de cuero estampado | 45 Cuero ligero, 30 Hilo burdo |
| 70-75 | 5 x Brazales de cuero ligero | 30 Cuero ligero, 20 Hilo burdo |
| 75-80 | 5 x Pantalones de cuero estampado | 5 Pellejo ligero curado, 30 Cuero ligero, 10 Hilo burdo |
| 80-85 | 5 x Cinturón de cuero refinado | 30 Cuero ligero, 10 Hilo burdo |
| 85-90 | 5 x Túnica de cuero refinado | 15 Pellejo ligero curado, 30 Cuero ligero, 20 Hilo burdo |
| 90-95 | 5 x Cinturón de cuero refinado | 30 Cuero ligero, 10 Hilo burdo |
| 95-100 | 5 x Pantalones de cuero ligero | 50 Cuero ligero, 5 Pellejo ligero curado, 5 Hilo refinado |
| 100-112 | 12 x Botas de cuero oscuro | 48 Cuero medio, 24 Hilo refinado, 12 Tinte gris |
| 112-120 | 8 x Capa de cuero oscuro | 64 Cuero medio, 8 Hilo refinado, 8 Tinte gris |
| 120-125 | 5 x Guantes de cuero livianos | 5 Elixir de agilidad menor, 30 Cuero medio, 5 Hilo refinado |
| 125-137 | 12 x Cinturón de cuero oscuro | 12 Cinturón de cuero refinado, 12 Pellejo medio curado, 24 Hilo refinado, 12 Tinte gris |
| 137-142 | 5 x Hombreras de montañero | 5 Pellejo medio curado, 20 Cuero medio, 5 Hilo refinado |
| 142-147 | 5 x Guantes de cuero fortalecido | 20 Cuero medio, 10 Pellejo medio curado, 10 Elixir de defensa inferior, 10 Seda de araña, 10 Hilo refinado |
| 147-150 | 3 x Guantes de cuero de montañero | 42 Cuero medio, 12 Hilo refinado |
| 150-155 | 5 x Complemento pesado para armadura | 25 Cuero pesado, 5 Hilo refinado |
| 155-157 | 2 x Guantes de cuero de montañero | 28 Cuero medio, 8 Hilo refinado |
| 157-160 | 3 x Complemento pesado para armadura (VERDE) | 15 Cuero pesado, 3 Hilo refinado |
| 160-165 | 5 x Cinturón de cuero verde | 5 Pellejo pesado curado, 25 Cuero pesado, 5 Hilo refinado, 5 Tinte verde, 5 Hebilla de hierro |
| 165-175 | 10 x Cinturón de cuero verde (VERDE) | 10 Pellejo pesado curado, 50 Cuero pesado, 10 Hilo refinado, 10 Tinte verde, 10 Hebilla de hierro |
| 175-180 | 5 x Hombreras barbáricas | 40 Cuero pesado, 5 Pellejo pesado curado, 10 Hilo refinado |
| 180-185 | 5 x Brazales de cuero verde | 10 Pellejo pesado curado, 30 Cuero pesado, 5 Tinte verde, 5 Hilo refinado |
| 185-190 | 5 x Brazales oscurecidos | 80 Cuero pesado, 5 Tinte negro, 10 Hilo de seda |
| 190-195 | 5 x Guantes de guardián | 20 Cuero pesado, 5 Pellejo pesado curado, 5 Hilo de seda |
| 195-200 | 5 x Cinturón oscurecido | 50 Cuero pesado, 10 Madeja de paño de seda, 10 Tinte negro, 5 Hebilla de hierro |
| 200-205 | 5 x Complemento grueso para armadura | 25 Cuero grueso, 5 Hilo de seda |
| 205-210 | 5 x Cinta Nochefugaz | 25 Cuero grueso, 10 Hilo de seda |
| 210-215 | 5 x Peto de escamas de tortuga | 30 Cuero grueso, 60 Escama de tortuga, 5 Hilo de seda pesada |
| 215-220 | 5 x Cinta Nochefugaz (VERDE) | 25 Cuero grueso, 10 Hilo de seda |
| 220-225 | 5 x Peto de escamas de tortuga (VERDE) | 30 Cuero grueso, 60 Escama de tortuga, 5 Hilo de seda pesada |
| 225-230 | 5 x Carcaj rápido | 60 Cuero grueso, 5 Pellejo grueso curado, 5 Elixir de agilidad, 20 Hilo de seda |
| 230-235 | 5 x Pantalones Nochefugaz | 70 Cuero grueso, 20 Hilo de seda |
| 235-240 | 5 x Botas Nochefugaz | 80 Cuero grueso, 10 Hilo de seda pesada |
| 240-250 | 10 x Botas Nochefugaz (VERDE) | 160 Cuero grueso, 20 Hilo de seda pesada |
| 250-255 | HUECO: ningún patrón de maestro cubre esto | Ver abajo |
| 255-260 | 5 x Peto de escamas de dragón (Dragonscale) | 200 Cuero grueso, 150 Escamas de dragón desgastadas, 20 Hilo de seda pesada, 20 Pellejo grueso curado |
| 260-270 | 10 x Peto de escamas de dragón (VERDE, Dragonscale) | 400 Cuero grueso, 300 Escamas de dragón desgastadas, 40 Hilo de seda pesada, 40 Pellejo grueso curado |
| 270-280 | HUECO: ningún patrón de maestro cubre esto | Ver abajo |
| 280-285 | 5 x Guanteletes de escamas de dragón verde (Dragonscale) | 100 Cuero basto, 150 Escamas de dragón verde, 5 Pellejo basto curado, 10 Hilo rúnico |
| 285-295 | 10 x Guanteletes de escamas de dragón verde (VERDE, Dragonscale) | 200 Cuero basto, 300 Escamas de dragón verde, 10 Pellejo basto curado, 20 Hilo rúnico |
| 295-300 | HUECO: ningún patrón de maestro cubre esto | Ver abajo |
Totales de compra de la ruta
Reserva un extra además de estos totales, porque las creaciones VERDES pueden fallar. Cada total es la suma de todas las filas anteriores, incluidas las filas VERDE y Dragonscale.
| Material | Total |
|---|---|
| Tinte negro | 15 |
| Madeja de paño de seda | 10 |
| Hilo burdo | 115 |
| Pellejo pesado curado | 35 |
| Pellejo ligero curado | 25 |
| Pellejo medio curado | 27 |
| Pellejo basto curado | 15 |
| Pellejo grueso curado | 65 |
| Elixir de agilidad | 5 |
| Elixir de defensa inferior | 10 |
| Elixir de agilidad menor | 5 |
| Cinturón de cuero refinado | 12 |
| Hilo refinado | 139 |
| Tinte gris | 32 |
| Escamas de dragón verde | 450 |
| Tinte verde | 20 |
| Cuero pesado | 335 |
| Hilo de seda pesada | 100 |
| Hebilla de hierro | 20 |
| Pellejo ligero | 15 |
| Cuero ligero | 304 |
| Cuero medio | 252 |
| Cuero basto | 300 |
| Hilo rúnico | 30 |
| Sal | 15 |
| Hilo de seda | 80 |
| Seda de araña | 10 |
| Cuero grueso | 1,105 |
| Escama de tortuga | 120 |
| Escamas de dragón desgastadas | 450 |
No trainer pattern covers the GAP rows in the beta data. Other patterns that do cover them include Tough Scorpid Helm, a drop learned at 250; Pattern: Mender's Leather Waistguard, whose client recipe-item requirement is 250 while the ACA guide lists 225; and Corehound Boots, a vendor recipe learned at 295. Those sources come from Wowhead database codes, not confirmed vendor locations.Fuente: base de datos de Marroquinería de Wowhead Forever
Cambio en la beta, compilación del 1 de octubre: Blizzard dice "a number of recipes intended for Blacksmithing and Leatherworking as random drops in dungeons are now available."
(«ya están disponibles varias recetas pensadas para Herrería y Marroquinería como botín aleatorio en mazmorras»). Confirmado para la beta; consulta el resumen de notas del 1 de octubre. Las notas no nombran ninguna receta, así que esta página no puede decir cuáles de los patrones de botín anteriores están incluidos.Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026.
Recetas clave
Cured Rugged Hide now makes 2 hides per craft, and two new Mender's recipes use Pristine Hide and Pristine Leather. These are examples of a changed output and new recipes using Forever materials; the skill column distinguishes recipe-item requirements from skill-up thresholds where they differ.Fuente: base de datos de Marroquinería de Wowhead Forever
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| Receta | Reported skill | Detalle reportado |
|---|---|---|
| Pellejo basto curado | 250 | Ahora produce 2 pellejos por fabricación |
| Botas de cuero de ensalmador | 255 | Receta nueva, usa 8 Pellejo prístino y 4 Cuero prístino |
| Guardarrenes de cuero de ensalmador | Pattern: 250 in client data; 225 in ACA guide | Skill-up thresholds: yellow 270, gray 290; uses 10 Pristine Hide and 5 Pristine Leather |
Objetos de campamento
Marroquinería crea tres objetos de campamento, empezando por la Tienda de campamento con habilidad 20. En el nivel 60, la Tienda de campamento aumenta los PE de descanso hasta el 5 % de un nivel. Los tres necesitan una hoguera cerca y comparten un tiempo de reutilización de 1 hora; las mejoras mantienen el beneficio de la Tienda.Fuente: resumen de Camping de Wowhead
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| Objeto | Habilidad y receta | Efecto |
|---|---|---|
| Tienda de campamento | 20: 5 Cuero ligero | PE de descanso hasta el 5 % de un nivel |
| Bastidor para pieles | 140: 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado, 2 Madera simple | Fabrica ciertos componentes; mantiene el beneficio de la Tienda |
| Máquina de costura | 300: 1 Motor de no-muerte, 5 Cuero basto, 1 Hilo rúnico | Permite las recetas que lo requieren; mantiene el beneficio de la Tienda |
La descripción emergente guardada de Wowhead Forever indica que Plano: bastidor para pieles (Plano: bastidor para pieles, habilidad 140) lo suelta Zarpador el Carnicero en el Castillo de Colmillo Oscuro. Es un origen reportado, no un botín verificado en el juego; el origen del plano de la Máquina de costura sigue siendo desconocido.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuentes: Wowhead Forever: Plano: bastidor para pieles, descripción emergente del objeto; Wowhead Forever: Castillo de Colmillo Oscuro, fila de la base de datos de Zarpador el Carnicero; consultadas el 7 oct 2026.
Vendedores de recetas y componentes
Estos patrones se pagan con Merchant's Favor y hay que cumplir sus requisitos de habilidad de Marroquinería, según la lista de patrones de Wowhead. Wowhead indica que la Autoridad Comercial de Azeroth es exclusiva de la Alianza; la contrapartida de la Horda es Durotar Supply and Logistics.Fuentes: guía de Wowhead de la Autoridad Comercial de Azeroth; Warcraft Tavern: Waylaid Supplies factions
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| Patrón u objeto | Habilidad | Merchant's Favor |
|---|---|---|
| Patrón: botas de cuero de ensalmador | 235 | 90 |
| Patrón: botas de cuero de merodeador | 235 | 90 |
| Certificado de peletería | 300 | 1,000 |
The guide says the certification grants the title "the Leatherworker." It lists Pattern: Mender's Leather Waistguard at skill 225 for 90 Merchant's Favor, while the beta client item record lists 250 as the required skill.Fuentes: guía de la Autoridad Comercial de Azeroth de Wowhead; base de datos de Wowhead Forever
Estos materiales no existen en el cliente de Classic Era. Cada cifra indica cuántas recetas de Marroquinería de Forever usan ese material.Fuente: base de datos de Marroquinería de Wowhead Forever
| Material nuevo de Forever | Usos en Marroquinería |
|---|---|
| Cuero prístino | 80 recetas |
| Cuero vil | 52 recetas |
| Pellejo prístino | 43 recetas |
| Esencia maleable de la Naturaleza | 42 recetas |
| Escama prístina | 12 recetas |
| Tinte cerúleo | 9 recetas; material fabricado con Alquimia |
| Ácido sulfúrico | 9 recetas; material fabricado con Alquimia |
| Pellejo vil | 8 recetas |
| Motor de no-muerte | 1 receta |
Los Writs de la beta incluyen Pantalones de cuero refinado, Túnica de cuero oscuro, Carcaj rápido y Pantalones de cuero maligno. Cada uno pide a los artesanos entregar los objetos solicitados a cambio de una recompensa, y no se indican las cantidades. El cliente de la beta los llama objetos «Craftsman's Writ».
Combinación y oro
Combina Marroquinería con Desollar para conseguir los pellejos que necesita. Alquimia fabrica Tinte cerúleo y Ácido sulfúrico, que se usan en las recetas. Desollar mientras subes de nivel, o mientras sigues la guía de RestedXP, abastece gratis la ruta inicial. Esta página no tiene precios de materiales ni de venta que permitan una estimación de beneficios.Fuentes: hechizo de rango de Marroquinería de Wowhead; base de datos de Wowhead Forever
Especializaciones de Marroquinería
Blizzard y Wowhead no han publicado cómo desbloquea un peletero de Forever una especialización. El cliente de la beta sigue teniendo Dragonscale, Elemental y Tribal Leatherworking como hechizos separados, con el mismo texto que el cliente de Classic Era.Fuente: base de datos de Wowhead Forever; referencia de Classic: guía de Marroquinería de Wowhead Classic
En Classic Era, la eliges con habilidad 225 y nivel de personaje 40, mediante una cadena de misiones para cada vía. Solo puedes tener una, y cambiar implica desaprender Marroquinería y perder todas las recetas.Fuente: guía de Marroquinería de Wowhead Classic
Qué fabricaba cada vía en Classic Era
Cada vía fabricaba su propio equipo en Classic Era: malla para Dragonscale, cuero para Elemental y Tribal.
- Dragonscale: solo malla, como el Peto de escamas oníricas.
- Elemental: cuero, sobre todo con resistencias, como el Yelmo de arrabio.
- Tribal: cuero de Agilidad e Inteligencia, Yelmo cabeza de lobo, conjunto de demosaurio.
Wowhead dice que Tribal es la más larga de desbloquear, mediante las misiones de Wild Leather en Feralas.Fuente: guía de Marroquinería de Wowhead Classic
Recetas de especialización en la beta
Muchas de esas recetas están en la beta con nuevos valores de habilidad. El Yelmo cabeza de lobo y los Dragonscale Gauntlets pasan a amarillo en 220, y el Peto de escamas de dragón en 250. La guía de Classic de Wowhead indica que las dos piezas Dragonscale se enseñan en 245 y 255. Los Guanteletes de demosaurio, los Leotardos vivos y los Pantalones Velotormenta también están presentes.Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70009, tabla de recetas
El cliente lista las recetas, pero no muestra si siguen requiriendo una especialización ni si las cadenas de misiones de Classic se mantienen. Planifica tu elección con lo que sabes de Classic, pero espera cambios.
Conjuntos de armadura de la Autoridad Comercial de Azeroth
Warcraft Tavern encontró 13 líneas de armadura vendidas por un vendedor de la Autoridad Comercial de Azeroth en las Montañas Crestagrana al revisar su metraje de la demo de la BlizzCon. Las líneas son Brawler's, Defender's, Mender's, Prowler's, Skirmisher's, Skulker's, Skycaller's, Stalker's, Stormrider's, Totemic, Trapper's, Warden's y Wisdom's. Warcraft Tavern indica que las piezas fabricadas se ligan al equiparlas. El cliente de la beta no coincide: marca las nuevas líneas de cuero como objetos que se ligan al recogerlos, así que el artesano se queda con cada pieza y los compradores no pueden conseguirla de él.
Más detallesMenos detallesLas descripciones emergentes de Wowhead Forever también dicen "Binds when picked up" («Se liga al recogerlo»). Fuente: cliente de la beta…1 párrafo, palabras: 56
Las descripciones emergentes de Wowhead Forever también dicen "Binds when picked up".Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70205, tabla ItemSparse, valor de Bonding 1 para los objetos 252428, 252434 y 252516; consultado el 3 oct 2026 (se liga al recogerlo) El sitio de Warcraft Tavern añade que los patrones usan sobre todo materiales originales, salvo Pellejo vil, Cuero prístino y un par de tintes nuevos. Reportado.
Lo que añade el cliente
El cliente de la beta asocia varias de estas líneas con recetas completas. Las piezas de Skycaller's usan Elemental de agua, las de Stalker's usan Elemental de aire y las de Warden's usan Elemental de tierra. Los patrones empiezan con habilidad 150 con cinturones, y las piezas posteriores añaden Pellejo prístino y Cuero prístino.Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70009, tabla de recetas
Mender's y Skycaller's existen tanto en cuero como en malla, así que un mismo vendedor sirve a quienes llevan cuero y a quienes llevan malla. Warcraft Tavern también indica un objeto de certificación para cada profesión de fabricación que desbloquea un título con habilidad 300.
Complementos de armadura en cuatro niveles
El cliente de la beta muestra los complementos de armadura Forceful y Mystic como pareja en cuatro niveles: Medium (amarillo en 95), Heavy (155), Thick (205) y Rugged (235). Warcraft Tavern vio dos complementos nuevos, mejoras de los complementos Thick y del Complemento basto para armadura, uno que añade Poder de ataque y otro Poder con hechizos. La pareja Rugged también necesita Escama prístina y Pellejo vil.Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70009, tabla de recetas
Materiales del final del juego
Esencia maleable de la Naturaleza, que se usa en 42 recetas de Marroquinería, depende del botín de banda. Su descripción en el cliente dice que se «Obtiene desencantando objetos de la Cima Hyjal o las Cavernas del Túmulo» (“Acquired from disenchanting items from Hyjal Summit or Barrow Deeps.”). Está previsto que esas bandas se desbloqueen el 9 de diciembre.Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70009, tabla de recetas Consulta la guía de la Cima Hyjal y la guía de las Cavernas del Túmulo.

El cliente no da texto de origen para el Cuero vil (52 recetas) ni para el Pellejo vil (8). Los mayores costes están arriba del todo: los Wildstalker's Legguards llevan 24 de Cuero vil y 5 de Esencia maleable, y el nuevo Refuerzo para armadura de cuero salvaje lleva 22 de Cuero vil. Dónde se obtiene el Cuero vil está sin confirmar.Fuente: datos del cliente de la beta, compilación 1.60.1.70009, tabla de recetas
Objetos de campamento
Dos objetos de campamento usan Blueprints: el Bastidor para pieles con habilidad 140 (Cuero medio, Hilo refinado, Madera simple) y la Máquina de costura en 300, que necesita un Motor de no-muerte. La guía de campamento explica cómo funcionan los campamentos.

No anunciado o sin resolver
Planifica sin contar con ninguno de estos detalles.
- Requisitos de nivel de personaje para cada rango
- Si alguna habilidad supera 300
- Fuentes de otros patrones de botín
- Qué patrones de botín hizo disponibles la compilación del 1 de octubre
- Reactivos producidos por el Bastidor para pieles
- Cantidades de recompensa de los Crafting Writ
Preguntas frecuentes sobre Marroquinería
¿Dónde se entrena Journeyman Leatherworking?
Entrénala con habilidad 50 por 5 de plata con un instructor Expert o superior o con Emerii Tallgust en la Isla de Zephras; Wowhead no lista ningún instructor con título Journeyman para ese rango. Opciones en ciudades: Simon Tanner (Ventormenta), Fimble Finespindle (Forjaz), Faldron (Darnassus), Karolek (Orgrimmar), Tarn (Cima del Trueno) o Arthur Moore (Entrañas).
¿Pueden los patrones de instructor llevar Marroquinería más allá de 225?
En los datos de la beta, sí, hasta 250. La Cinta Nochefugaz y el Peto de escamas de tortuga te llevan de 205 a 225, en verde desde 215, y luego el Carcaj rápido y el equipo Nochefugaz llegan a 250. Un jugador de la beta contó que se atascó en 220 y calificó 225 de imposible. Las creaciones de 215-225 aquí son verdes, así que cuenta con fabricar de más.
¿Para qué sirve la Tienda de campamento?
Colocada en una hoguera, sube los PE de descanso al 5 % de un nivel para ti y para quienes estén sentados cerca, con «No effect if Rested experience already exceeds that value.» (Sin efecto si los PE de descanso ya superan ese valor). Sus mejoras, el Bastidor para pieles y la Máquina de costura, mantienen ese beneficio.
Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos
Fuentes
- Wowhead: Forever Leatherworking databaseWowhead
- Wowhead: Leatherworking rank spellsWowhead
- Wowhead: Camping Overview in ForeverWowhead
- Wowhead Forever: Blueprint: Tanning RackWowhead Forever
- Wowhead: Azeroth Commerce Authority reputation and professionsWowhead
- Warcraft Tavern: Waylaid Supplies factionsWarcraft Tavern
- Warcraft Tavern: New Leatherworking patterns for WoW ForeverWarcraft Tavern
- Wowhead: Leatherworking Leveling 1-300 Guide, WoW ClassicWowhead
- Blizzard Entertainment (Kaivax), WoW Forever Beta Development Notes, October 1
- Hazpataz: Ranking EVERY WoW Forever Profession: Best for Gold, PvP & LevelingHazpataz
- Blizzard: World of Warcraft Forever What's Next Panel RecapBlizzard
- Blizzard: World of Warcraft Forever Found Photos Panel RecapBlizzard
- Blizzard: World of Warcraft Forever Deep Dive Panel RecapBlizzard
- Wowhead: Journeyman Leatherworking rank spellWowhead
- Blizzard forums: It's impossible to get 225 LeatherworkingBlizzard forums
- Press · Wowhead Leatherworking rank spell
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · base de datos de Marroquinería de Wowhead Forever
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · hechizo de rango de Marroquinería de Wowhead
Reportado: la opinión de un jugador en un directo, no un hecho confirmado.
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · Wowhead Camping overview
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
