Combate

Elige una curación para el daño que se produce ahora y planifica después la siguiente ventana de lanzamiento. Estas opciones salen de la mecánica actual, no de una rotación de curación probada. El nivel máximo de la beta de Blizzard es 30; el requisito de 31 puntos de Crecimiento salvaje queda fuera del presupuesto normal de puntos allí.Confirmado, una fuente oficialFuente: notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, Changes and Updates, nivel máximo, consultado el 3 oct 2026.

Adapta la respuesta al daño

Usa una curación instantánea cuando un aliado la necesite ya, y un lanzamiento más largo solo cuando pueda sobrevivir a esa ventana de lanzamiento.

SituaciónMecánica que usarQué comprobar
Un aliado con o activo necesita una curación inmediata cura al instante por toda la duración periódica de uno de esos hechizos.Asegúrate de que uno de ellos esté activo antes de lanzarlo.
Necesitas un hechizo de Naturaleza sin tiempo de lanzamientoRapidez de la Naturaleza hace instantáneo tu siguiente hechizo de Naturaleza.Elige el hechizo que quieres antes de gastar el efecto.
Tienes tiempo para Naturalista acorta su tiempo de lanzamiento; Espíritu sosegado reduce su coste de Maná.Asegúrate de que el aliado pueda sobrevivir a esa ventana de lanzamiento.
Varios miembros del grupo necesitan curación en una build más profunda cura con el tiempo al objetivo y a los miembros cercanos del grupo de ese objetivo.Es un efecto de grupo y de alcance, así que no curará necesariamente a todos los jugadores cercanos.

Estas opciones siguen las descripciones actuales del cliente para Arreglo rápido, Rapidez de la Naturaleza, , Espíritu sosegado y Crecimiento salvaje. La evidencia conservada no aclara si Arreglo rápido consume el efecto periódico activo, así que observa el aura en tu propia prueba en lugar de suponer cómo se refresca.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, nodos de rasgo 104912, 104921, 104922, 104915 y 104910; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

Deja margen para curar y recuperarte

Estos talentos acortan la espera entre algunas curaciones y mantienen parte de tu Maná entrando mientras lanzas, pero aun así tienes que planificar la recuperación entre pulls. acorta el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje. Eso acorta la espera entre esos lanzamientos, no la curación de cada uno. Rejuvenecimiento, y Crecimiento salvaje pueden curar de forma crítica según las correcciones de Blizzard del 24 de septiembre, pero esas notas no dicen que el crítico sea una prioridad de curación.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de druida de Blizzard del 24 de septiembre, Druida y Recuperación, consultadas el 3 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, nodo de rasgo 104918; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

mantiene activa parte de tu regeneración de Maná mientras lanzas, y aumenta el Espíritu. Planifica la recuperación entre pulls y avisa al grupo cuando el Maná limite el siguiente. Comprueba lo que cuesta una curación necesaria antes de añadir daño; estos talentos no demuestran que puedas lanzar sin parar.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, nodos de rasgo 104917 y 104911; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

Blizzard advierte de que los rangos de hechizo muy inferiores a tu nivel obtienen menos beneficio de daño o curación de hechizos y activan con menos frecuencia los efectos de clase. Compara el coste y el resultado reales de un rango en lugar de importar una tabla de reducción de rango de Classic.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, interfaz de usuario, explicación de la reducción de rango en la hoja de personaje, consultadas el 3 oct 2026.

PvP

Prepara una respuesta instantánea y crea después margen para tu siguiente lanzamiento. Mantén activo un o útil cuando se espere daño, para cumplir el requisito de efecto activo de Arreglo rápido. Si falta ese efecto, no es la misma opción de emergencia. te da un hechizo de Naturaleza instantáneo; decide a propósito entre curar y cualquier otro hechizo de Naturaleza que pida tu situación.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, nodos de rasgo 104912 y 104921; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

reduce cuánto daño interrumpe tus lanzamientos Arcanos y de Naturaleza. Eso es protección contra el retroceso al lanzar, no inmunidad a la interrupción, el silencio o el aturdimiento de un rival. Busca una ventana de lanzamiento segura y usa opciones instantáneas cuando un lanzamiento largo esté expuesto.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, nodo de rasgo 104957; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

The Bear and Cat form descriptions say shifting frees you from Polymorph and movement-impairing effects. Decide whether that movement and control relief is worth leaving a healing window and paying to shift. Natural Shapeshifter lowers the Mana cost, but does not make repeated form changes free. If you return to Cat with Furor, Blizzard's October 15 notes say it keeps the Energy you had in Cat Form, even through Bear or Dire Bear Form; those forms still stop Energy regeneration as well.Source: October 15 beta notes, post 6, Druid > Feral.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, hechizos 5487 y 768; nodos de rasgo 104919 y 104958; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

No cambies de forma esperando quitarte un Disarm que ya tienes: Blizzard dice que persiste con su penalización de daño. Si más adelante aprendes Forma de lechúcico lunar con otra asignación de puntos, su descripción actual impide curar mientras estás transformado. El acceso a la curación, el alivio de control y los beneficios de cada forma son decisiones distintas.Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, Clases > Druida, nota de desarrollo sobre Disarm, consultadas el 3 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: referencia del cliente de druida, compilación 1.60.1.70205, hechizo 24858; filas del cliente conservadas consultadas el 3 oct 2026.

Dónde están los talentos de hito

En la lectura del cliente de la comunidad, obtienes Arreglo rápido a 16 puntos, quince puntos antes que en Classic Era, y Crecimiento salvaje a 31. El resumen de Deep Dive de Blizzard confirma hitos de un punto a 11, 21 y 31 puntos, con uno nuevo a 16. La lectura del cliente de la comunidad rellena los de Recuperación con a 11, a 16, a 21 y a 31.

Eso sube mucho Arreglo rápido. En Classic Era era el talento de 31 puntos de Recuperación, así que un druida de Forever lo alcanza quince puntos antes, y Don de la Madre Tierra, en la fila de 11 puntos, ya acorta 0,5 s su tiempo de reutilización global.

Descripción emergente del talento Arreglo rápido en una calculadora de talentos de druida de la comunidad, una curación instantánea sobre un objetivo con Rejuvenecimiento o Recrecimiento, con una nota que indica que era la fila 7 de Recuperación
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La línea «Cambiado respecto a Classic» dice que Arreglo rápido era la fila 7 de Recuperación, la fila del talento de 31 puntos de Classic, y que el texto cura por toda la duración periódica.
Descripción emergente de Don de la Madre Tierra en una calculadora de talentos de druida de la comunidad, nuevo en Forever, que recorta el tiempo de reutilización global de Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje
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La calculadora lo marca como nuevo en Forever y lista los tres hechizos cuyo tiempo de reutilización global recorta 0,5 s, el talento de hito a 11 puntos.

Los talentos que conservaron sus valores de Classic

Cinco talentos se leen exactamente igual que en Classic Era 1.15.9, así que sus cifras de Classic siguen valiendo. sigue reduciendo hasta un 30 % el coste de Maná de las transformaciones en tres rangos, y sigue reduciendo hasta un 10 % el coste de y en cinco.

Rejuvenecimiento mejorado sigue añadiendo hasta un 15 % en tres rangos, y Recrecimiento mejorado sigue añadiendo hasta un 50 % de probabilidad de crítico a en cinco. sigue haciendo instantáneo el siguiente hechizo de Naturaleza.

Furor, Sutileza y Tranquilidad mejorada cambiaron de función

The older client read says Furor gives back your Energy when you return to Cat Form, Subtlety covers threat from Nature and Arcane spells, and Improved Tranquility adds a cooldown cut. still gives 10 Rage on shifting to Bear Form at rank 5. In that comparison, its Cat Form half is new: instead of Classic's flat 40 Energy, you get back all the Energy you had when you left Cat Form, plus 10 per second spent outside Bear, Cat and Dire Bear Form, up to 100.

October 15 announcement: Furor retains the Energy from the last Cat Form even after entering Bear or Dire Bear Form; those forms still prevent Energy regeneration.Source: October 15 beta notes, post 6, Druid > Feral (developers' note).

Descripción emergente del talento Furor en una calculadora comunitaria de talentos de druida, en el rango 5 de 5, con Ira en Forma de oso, devolución de Energía en Forma felina y texto de comparación con Classic
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El bloque superior es el texto del rango 5 y coincide con el párrafo; el bloque inferior de Forever muestra una quinta parte de cada cifra, el texto de un solo rango, bajo los 40 de Energía fijos de Classic.

Sutileza ahora reduce la amenaza de los hechizos de Naturaleza y Arcanos hasta un 30 % en tres rangos. La versión de Classic necesitaba cinco rangos para reducir un 20 % la amenaza de los hechizos de sanación. conserva la eliminación total de amenaza de Classic y añade una reducción del 60 % del tiempo de reutilización en el rango 2.

Cambios de sanación de las notas del 24 de septiembre

Tu , y ya pueden asestar golpes críticos: las notas de Blizzard del 24 de septiembre corrigieron los tres. Blizzard calificó cada uno como un problema corregido, así que ninguno de los tres podía ser crítico en las builds anteriores de la beta. Las notas no dicen con qué frecuencia ocurre un crítico de sanación en el tiempo.

Espinas ahora actualiza sus valores según tu poder con hechizos y vuelve a los valores base si estás fuera de alcance. El daño base de Cólera subió aproximadamente un 50 %, lo que ayuda a cualquier druida que haga misiones en forma de lanzador de hechizos.

Un árbol de sanación que también puede hacer misiones

Varios talentos de Recuperación ahora ayudan a tu daño, lo que suaviza las misiones en solitario sin convertir Recuperación en un árbol de daño. protege de retroceso todos los lanzamientos Arcanos y de Naturaleza, mientras que Classic lo limitaba a , y Tranquilidad, así que Cólera y Fuego estelar también se benefician. Naturalista añade hasta un 5 % a todo el daño, y la mejora de Cólera de arriba se acumula con ambos.

Descripción emergente del talento Enfoque de la naturaleza en una calculadora comunitaria de druida, en el rango 5 de 5, que protege de interrupciones los hechizos Arcanos y de Naturaleza, con la lista de Classic tachada
Compartir imagen: descripción emergente del talento Enfoque de la naturaleza en una calculadora comunitaria de druida, en el rango 5 de 5, que protege de interrupciones los hechizos Arcanos y de Naturaleza, con la lista de Classic tachada

En el rango 5 de 5, el texto de Forever cubre los hechizos Arcanos y de Naturaleza, mientras que la línea tachada de Classic nombraba Toque curativo, Recrecimiento y Tranquilidad.

Equipo para un sanador que sube de nivel

Blizzard dice que tu equipo de sanación ahora también añade algo de daño, y lo presenta como ayuda para las misiones. El resumen del Deep Dive dice "bonus healing now also includes one third as much bonus damage," («la sanación adicional ahora incluye también un tercio de daño adicional»), algo que Blizzard presenta como ayuda para los sanadores que hacen misiones, y las armas de lanzador ahora llevan daño con hechizos y sanación.Blizzard: World of Warcraft: Forever Deep Dive Panel Recap, consultado el 27 sept 2026. Los cambios de itemización explican las estadísticas de golpe y crítico fusionadas.

Maná: Refracción y Espíritu vivo

En conjunto, Refracción y Espíritu vivo se centran en tu Maná durante combates largos. permite que continúe un 50 % de la regeneración de Maná mientras lanzas hechizos en el rango 3, frente al 15 % de Classic. El nuevo añade hasta un 15 % de Espíritu en la fila de 21 puntos, y con las reglas de Classic Era el Espíritu es lo que impulsa esa regeneración.

Descripción emergente del talento Espíritu vivo en una calculadora comunitaria de talentos de druida, en el rango 3 de 3, que aumenta el Espíritu un 15 % y está marcado como nuevo en Forever
Compartir imagen: descripción emergente del talento Espíritu vivo en una calculadora comunitaria de talentos de druida, en el rango 3 de 3, que aumenta el Espíritu un 15 % y está marcado como nuevo en Forever

La descripción emergente muestra un 15 % de Espíritu en el rango 3 de 3 y señala el talento como nuevo en Forever.

Bajar de rango tiene truco, y la build de la beta del 1 de octubre ya lo explica en la hoja de personaje. Los hechizos "cast using spell ranks vastly below your current level receive less benefit from your Spell Damage and Spell Healing," («lanzados con rangos de hechizo muy inferiores a tu nivel actual reciben menos beneficio de tu daño y sanación con hechizos») y tienen menos probabilidad de activar habilidades de clase y talentos. Augurio de claridad es uno de los ejemplosBlizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 1 de octubre, consultado el 1 oct 2026. de Blizzard. Confirmado para la beta.

El resumen del Deep Dive de Blizzard dice que las mazmorras siguen siendo tácticas, con el control de masas todavía en uso cuando una tanda es demasiado grande para que el tanque la sostenga.

Sanar durante las mazmorras de subida de nivel

Haz cada mazmorra de subida de nivel con sus misiones: Forever añade nueve mazmorras nuevas de lanzamiento y, según un diseñador, los PE de mazmorra dependen más de las misiones que de matar monstruos. El diseñador principal Kris Zierhut dijo a The Sun que los PE por matar monstruos en mazmorras se redujeron mucho mientras que los PE de las misiones de mazmorra subieron bastante, una dirección de diseño reportada y no una tabla de parche.

Las notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre la recortaron después: las misiones de mazmorra ahora dan un 50 % menos de experiencia extra sobre los valores normales de misión, tras comentarios de que los probadores subían de nivel demasiado rápidoConfirmado para la beta.

Si eres un sanador que sube de nivel en grupo, la guía de PE de mazmorra explica por qué una pasada con el registro de misiones completo supera a repetir limpiezas. Las notas del 24 de septiembre también impidieron compartir las misiones de mazmorra por objetos de misión gratis.

Ventajas de Legacy para un sanador

Reagent Economy, Permanence y Talented son ventajas de Legacy que afectan a un sanador. El Legacy System de Blizzard incluye Reagent Economy, que elimina los reactivos comprables de las habilidades de clase. En Classic Era, Renacer y Regalo de lo salvaje consumen reactivos de vendedor, pero Blizzard no ha dicho qué hechizos de Forever cubre la ventaja. Permanence alarga los buffs de grupo, banda y campamento, y Talented desbloquea puntos de talento hasta cinco niveles antes.

Cómo se compara Recuperación con los otros sanadores

En la lectura del cliente, el talento final del druida de Recuperación sana a un grupo con el tiempo, y su árbol tiene menos talentos nuevos que el del paladín Sagrado. La misma lectura da al árbol de chamán de Recuperación 16 talentos con Mareas vivas a 31 puntos, y al sacerdote Sagrado 17 con Rezo de alivio.

El paladín Sagrado tiene más talentos nuevos, 7 de 17, frente a los 3 del druida de Recuperación. Los talentos finales difieren en forma: sana a un grupo durante 7 segundos, Mareas vivas sana a un objetivo, Rezo de alivio salta entre jugadores y Vigilia de la Luz puede sanar a un grupo mediante Choque Sagrado.

Tree of Life Healing Form Is Unresolved

The reported 16-talent Restoration comparison does not list Tree of Life, and its tooltips name only Bear, Dire Bear and . That tree-only read does not establish whether a dedicated healing form is obtainable or usable elsewhere in the beta. Treat healing-form availability as unresolved; this comparison is not evidence for a categorical absence. Classic Era never had a healing form; Tree of Life arrived with The Burning Crusade. Blizzard has confirmed new Skyborne druid forms, and we found none described as a healing form.

Elección de raza y subida de nivel

Blizzard's race tables allow Druid for Night Elf and High Order Skyborne on Alliance, and Tauren and Windshaper Skyborne on Horde. The October 15 notes replace Tauren Endurance's hit bonus with 2% increased critical damage and healing, reduce Cultivation's cooldown to 15 minutes and raise Skyborne Wind Blessed to 3% Haste. These are relevant racial effects, including healing, but do not establish a Restoration race ranking. See the Tauren race guide.Sources: Blizzard, September 22 racial list for unchanged baseline effects; October 15 beta development notes, post 6, for the stated changes; retained capture Oct 18, 2026. Official wording; realm behavior not tested.

Herramientas de la beta y rutas de subida de nivel

Prueba Recuperación ahora, mientras los cambios de especialización en la beta son baratos. Druida es una de las clases de la prueba del Cooldown Manager de la beta, que saca los temporizadores de buffs y de tiempo de reutilización de la barra de acción. Blizzard enumeró cinco clases el 24 de septiembre y dijo que aún no admitía rangos de hechizo; la build del 1 de octubre añade pícaro y habilidades raciales y elimina las entradas duplicadas de cada rango. Todas las clases: resumen de las notas de la beta del 1 de octubre.

Los jugadores con mando también tienen un menú desplegable de cambio de forma en la barra de acción. Probar Recuperación frente a un reparto de Equilibrio o Combate feral cuesta casi nada ahora mismo: el precio de reasignar los talentos en la beta es de 1 de plata para personajes que no los han reiniciado recientemente, una regla que Blizzard califica de temporal.

RestedXP dice que todas las rutas de Forever «will be optimized for your class,» (se optimizarán para tu clase), y Zygor Guides promete a los miembros Elite sus guías de Forever en el lanzamiento. Ninguno ha publicado detalles específicos del sanador druida.

Notas

  • 16 talentos; 3 nuevos, 8 rediseñados, 5 iguales que en Classic 1.15.9.
  • Texto y etiquetas de cambio reportados desde la compilación del cliente 1.60.1.70009.
  • : 0,5 segundos menos de tiempo de reutilización global.
  • Afecta a Rejuvenecimiento, Arreglo rápido y Crecimiento salvaje.
  • : 5/10/15 % de Espíritu en tres rangos.
  • : nuevo talento final de 31 puntos; descripción emergente: 336 en 7 segundos.
  • : sana por la duración completa del efecto periódico activo.
  • : añade una reducción del tiempo de reutilización del 30/60 %.
  • : ahora incluye los hechizos Arcanos y de Naturaleza.
  • : 50 % de regeneración de Maná al lanzar hechizos, frente al 15 %.

Qué sigue sin saberse

Nada de esto está definitivo.

  • Rotación y builds finales
  • Valores de estadísticas y equipo óptimo por hueco
  • Valores finales de los talentos en el lanzamiento