Controles del HUD Edit Mode de WoW Forever

Un mapa basado en el vídeo de los controles del HUD Edit Mode y del panel de Buff Frame.

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El HUD Edit Mode agrupa los controles de diseño en Frames, Combat y Misc, con Grid, Snap, Advanced Options, Save y Revert All Changes cerca. Esta referencia recoge el vídeo de Sardaco del 18 de septiembre; su compilación del cliente no está verificada.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre el modo de edición del HUD

Grupos de marcos, cuadrícula y ajuste, campos del marco de buffs, revertir cambios, Cooldown Manager y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

El vídeo del 18 de septiembre (compilación sin verificar) muestra los grupos Frames, Combat y Misc del HUD Edit Mode, Grid, Snap, Save y Revert All Changes.

  • Panel principalEl tutorial de Sardaco del 18 de septiembre en 5:00 muestra el valor de Layout, Show Grid, Snap to Elements, Advanced Options, los grupos de elementos, Save y Revert All Changes.
  • Buff FrameEl mismo vídeo muestra los valores de Orientation, Icon Wrap, Icon Direction, Icon Size, Icon Padding e Icon Limit.

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En esta página

Referencia de controles

En 4:00 el mismo vídeo muestra un botón Edit Mode junto a Enable Cooldown Manager en la sección Cooldown Manager de Advanced Options; la grabación no muestra qué abre.

ÁreaEtiquetas visibles, qué establece el vídeo, evidencia
Controles superioresEl desplegable Layout muestra 2,0; el control deslizante Show Grid muestra 100; Snap to Elements; Advanced Options. 2,0 es el nombre de diseño mostrado, no evidencia de un recuento o una versión. El valor mostrado del control deslizante es 100; no se establece ningún valor por defecto ni intervalo. (Reportado; compilación sin verificar)
FramesTarget and Focus; Party Frames; Raid Frames; Pet Frame; Boss Frames. Estas etiquetas de casillas de grupos de marcos son visibles. (Reportado; compilación sin verificar)
CombateBuffs and Debuffs; Stance Bar; Pet Bar; Encounter Bar; Personal Resource Display; External Defensives; Loss of Control; Cast Bar; Extra Abilities; Possess Bar; Cooldown Viewer; Damage Meter; Totem Bar; Swing Timer. Estas etiquetas de casillas son visibles. Personal Resource Display, External Defensives y Cooldown Viewer aparecen atenuados; el vídeo no da ningún motivo. (Reportado; compilación sin verificar)
MiscStatus Bar 2; HUD Tooltip; Duration Bars; Raid Warnings; Vehicle Exit Button; Equipment Durability; Loot Window; Group Finder. Estas etiquetas de casillas son visibles; Loot Window aparece atenuado. (Reportado; compilación sin verificar)
PieCollapse options; Revert All Changes; Save. Estas etiquetas de control son visibles; el vídeo no demuestra sus efectos. (Reportado; compilación sin verificar)
Panel del HUD Edit Mode de Forever con Layout 2,0, Show Grid, Snap to Elements, Save y Revert
Compartir imagen: panel del HUD Edit Mode de Forever con Layout 2,0, Show Grid, Snap to Elements, Save y Revert

Mostrado en el recorrido de la beta de Sardaco del 18 de septiembre de 2026; compilación del metraje sin verificar.
Sardaco, UI and Settings Guide, 18 de septiembre de 2026; compilación del metraje sin verificar.

Controles de Buff Frame

El recorte muestra las etiquetas y los valores en un solo fotograma. Estos valores no son valores por defecto ni intervalos establecidos.

CampoValor o estado mostrado, evidencia
OrientationHorizontal. (Reportado; compilación sin verificar)
Icon WrapDown. (Reportado; compilación sin verificar)
Icon DirectionLeft. (Reportado; compilación sin verificar)
Icon Size100 %. (Reportado; compilación sin verificar)
Icon Padding5. (Reportado; compilación sin verificar)
Icon Limit11. (Reportado; compilación sin verificar)
Revert ChangesAtenuado en el fotograma mostrado. (Reportado; compilación sin verificar)
Reset To Default PositionEtiqueta visible; acción no demostrada. (Reportado; compilación sin verificar)
Panel de Buff Frame de Forever con los controles de orientación, ajuste de iconos, dirección, tamaño, relleno, límite y restablecimiento
Compartir imagen: panel de Buff Frame de Forever con los controles de orientación, ajuste de iconos, dirección, tamaño, relleno, límite y restablecimiento

El panel de Buff Frame del mismo tutorial del 18 de septiembre; la grabación no demuestra que el diseño guardado se conserve.

Lo que el vídeo no muestra

  • Crear un diseño o establecer su ámbito de personaje.
  • Guardar y volver a abrir un diseño.
  • Importar, exportar, copiar, hacer copias de seguridad o recuperar.
  • Por qué Cooldown Viewer aparece atenuado.
  • Valores por defecto o intervalos permitidos de los controles deslizantes.

El botón Save visible no establece que el diseño se conserve. La grabación tampoco demuestra un flujo de guardar, reabrir, importar o exportar.

La referencia del Cooldown Manager nativo conserva sus rutas de menú con fecha. La referencia de controles de accesibilidad recoge las opciones visuales y de entrada. Para tu primera sesión, empieza por la guía para jugadores nuevos.

Preguntas frecuentes sobre guardar

¿Save demuestra que el diseño se conservará?

No. El vídeo muestra el botón, pero no demuestra que se guarde un diseño y se vuelva a abrir.

¿Por qué aparece atenuado Cooldown Viewer?

Aparece atenuado en el fotograma mostrado. La grabación no da ningún motivo.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Sardaco: UI and Settings GuideSardaco