Guía de subida de nivel de mago Arcano en WoW Forever

El kit de subida de nivel de Arcano tras las notas del 2 de noviembre, con lo que se desbloquea y cuándo. Sin orden de puntos.

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Arcano sube de nivel con un presupuesto de maná, y Explosión Arcana es la factura. Cada acumulación suma un 100 % al coste de su siguiente lanzamiento, así que en combates cortos la avaricia se paga. Nadie tiene aún un orden de puntos probado, así que gasta según la descripción emergente.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre subir de nivel con Arcano

Qué hace Arcano al subir de nivel, qué se desbloquea por nivel, cómo jugar cada combate, talentos de Arcano que importan al subir de nivel y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Subir de nivel con Arcano consiste en controlar el coste de maná creciente de Explosión Arcana. Ningún orden de puntos probado encaja con el árbol actual, así que elige los talentos según la descripción emergente.

  • Estado del juegoForever se lanzó el 4 de noviembre; el entrenamiento de clase llega hasta el nivel 60.
  • Explosión Arcana12 % de la Inteligencia como daño con hechizos por acumulación, un 100 % más de maná por acumulación, 18 s.
  • Corrección de duraciónUn hotfix del 6 de noviembre corrigió la duración de 18 s de Explosión Arcana.
  • Disposición del árbolPoder Arcano, el talento Arcano listado más profundo, necesita 30 puntos.

Siguiente: Lee la guía de la especialización Arcano

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Qué hace Arcano al subir de nivel

Arcano gasta maná para matar más rápido y lo paga entre combates. Tu trabajo es decidir cuánto acumular Explosión Arcana antes de que el objetivo muera o se te acabe el maná.

Cada lanzamiento otorga un 12 % de tu Inteligencia como daño con hechizos y suma un 100 % al coste de maná de la siguiente Explosión. El efecto dura 18 s desde su primera aplicación, y la antigua regla de que otro hechizo lo terminaba ya no existe.Fuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Mago > Arcano, y notas del 15 de octubre, consultadas el 8 nov 2026. Como la mejora es de daño con hechizos y no una bonificación de un solo hechizo, Misiles Arcanos se puede planificar como gasto tras unas cuantas acumulaciones.

Más detalleMenos detalleEsta es nuestra lectura de la descripción emergente, no una rotación probada.2 párrafos, 56 palabras

Esta es nuestra lectura de la descripción emergente, no una rotación probada.

La propia descripción de clase de Blizzard presenta Arcano como manipular y consumir maná para hacer más daño, y llama frágiles a los magos cuando los atrapan en cuerpo a cuerpo.Fuente: Blizzard class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Ambas mitades importan al subir de nivel, ya que nadie sujeta al monstruo por ti.

Qué se desbloquea por nivel

Más detalleMenos detalleLos talentos empiezan en el nivel 10. Fuente: análisis detallado de clases de Blizzard , consultada…1 párrafo, 93 palabras

Los talentos empiezan en el nivel 10.Fuente: Blizzard class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Cada fila necesita 5 puntos más en el árbol que la fila anterior, y los niveles de talento de abajo suponen que todos los puntos se quedan en Arcano con el calendario estándar de un punto por nivel.Fuente: Wago Tools: TraitCond, compilación 1.60.1.70755, registrada el 4 nov 2026; calculadora de talentos de WoW Forever, calendario de puntos, consultada el 25 sept 2026. La ventaja de Legacy de Blizzard Talented puede adelantar los desbloqueos hasta cinco niveles antes.Fuente: Blizzard: Legacy System, Talented, consultada el 25 sept 2026.

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NivelesNuevos hechizos entrenadosFilas de Arcano que pueden abrirseQué cambia
1 a 9Bola de Fuego, Intelecto Arcano, Descarga de Escarcha 4, Conjurar agua 4, Explosión de Fuego 6, 8, Polimorfia 8NingunoEres un lanzador de hechizos genérico. Tu varita remata a los monstruos.
10 a 19Nova de Escarcha 10, Deflagración Arcana 14, Fogonazo 16Fila 1 en 10, fila 2 en 15Los primeros talentos van a maná, supervivencia y procs.
20 a 29Traslación, Evocation y Escudo de maná en el 20, Contrahechizo 24, Cono de frío 26Fila 3 en 20, fila 4 en 25Llega Explosión Arcana. Aquí empieza la decisión de las acumulaciones.
30 a 39Ice Armor 30Fila 5 en 30, fila 6 en 35Presencia mental añade un lanzamiento de emergencia.
40 a 60Descarga de Pirofrío 40Fila 7 en 40Poder Arcano y Dual Specialization pasan a estar disponibles.

Estos niveles son los que el cliente almacenó en esa compilación, no el resultado de una prueba con instructor.Fuente: Wago Tools: SpellLevels y SkillLineAbility, compilación 1.60.1.70755, registrada el 4 nov 2026. Blizzard dice que Dual Specialization pasa a estar disponible en el nivel 40, y que los cambios de talentos se hacen con un instructor de clase en una ciudad principal.Fuente: Blizzard class deep dive, consultada el 8 nov 2026.

Entrena los nuevos rangos de cuando aparezcan. Blizzard dice que los rangos 1 a 3 se ajustaron para que cada rango nuevo sea siempre una mejora.Fuente: notas del 8 de octubre, Classes > Mago, consultada el 8 nov 2026. Los hechizos nuevos ya no se colocan solos en tus barras de acción, así que coloca cada uno después de entrenarlo.Fuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Classes, consultada el 8 nov 2026.

Cómo jugar cada combate

Ninguna fuente revisada aquí ha medido una mejor secuencia de Arcano. Las opciones de abajo siguen las descripciones emergentes, y los consejos de terceros se atribuyen.

Un monstruo. Acumula Explosión solo hasta donde lo justifique la salud del objetivo y luego gasta en . Leprestore dice que un ciclo completo de cuatro acumulaciones sigue sin ser la respuesta para todos los combates.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Leprestore: Arcane Mage, consultada el 8 nov 2026.

Un proc de Tromba. Gástalo. Un canal de Tromba de misiles dura la mitad y no cuesta maná.

Dos monstruos. Polimorfia a uno, mata al otro y mantén el daño en área lejos de la oveja.

Un grupo compacto. Nova de Escarcha, acércate al alcance y luego . Es de corto alcance, así que tienes que estar lo bastante cerca para recibir golpes. Blizzard acortó a propósito la duración de para limitar el kiteo de bajo riesgo de grupos grandes.Fuente: Blizzard class deep dive, Mage baseline abilities, consultada el 8 nov 2026.

Poco maná. Leprestore plantea la subida de nivel en solitario como ráfagas cortas y pulls controlados.Fuente: Leprestore: Arcane Mage, consultada el 8 nov 2026.

Talentos de Arcano que importan al subir de nivel

La última columna es nuestro análisis de las descripciones emergentes, no una prueba.

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Talento y filaNivel más tempranoQué hace la descripción emergentePor qué importa al subir de nivel
Recuperación Arcana, fila 110Hasta un 75 % de la Inteligencia como Armadura en 3 rangos.Quien lleva tela y acumula Inteligencia obtiene algo de colchón en cuerpo a cuerpo.
Canalización mejorada, fila 110Probabilidad de mantener el tiempo de lanzamiento al recibir un golpe, en Misiles, Explosión y Arcane Wrath.Los monstruos en solitario llegan hasta ti. Esto protege los lanzamientos de los que depende Arcano.
Concentración Arcana, fila 215Probabilidad de obtener Clearcasting tras acertar un hechizo de daño.Los lanzamientos gratis son maná que te ahorras.
Tromba de misiles, fila 215Probabilidad de reducir a la mitad el siguiente canal de Misiles y eliminar su coste de maná.Blizzard la movió a la fila 2 el 2 de noviembre. Alivio de maná temprano antes de que llegue Explosión.
, fila 320Lanzamiento de 1,5 s, con acumulación de daño con hechizos y de coste de maná.Aquí empieza la decisión central de la especialización.
Impacto Arcano, fila 320Hasta un 6 % de probabilidad de crítico en hechizos Arcanos.Daño puro para Explosión Arcana y Misiles Arcanos.
Meditación Arcana, fila 425Hasta un 50 % de la regeneración de Maná continúa mientras lanzas hechizos. Requiere Concentración Arcana.Acorta la bebida entre pulls.
Arcane Wrath, fila 425Nuke de 3,5 segundos con un tiempo de reutilización de 6 segundos, con Daño con hechizos igual al 5 % del Maná máximo. Requiere Explosión Arcana.Un segundo botón potente, así que es otro lanzamiento que hay que presupuestar.
, fila 530El siguiente hechizo de Mago de menos de 10 segundos es instantáneo.Un lanzamiento de emergencia o un inicio gratis.
Mente Arcana, fila 530Hasta un 10 % de Inteligencia y un 100 % más de bonificación de daño crítico Arcano.La Inteligencia alimenta directamente el bonus acumulable de Explosión Arcana.
, fila 740Un 30 % más de daño y un 30 % más de coste de Maná durante 15 segundos. Requiere Presencia mental.Vuelve a subir la factura de Explosión Arcana, así que comprueba antes tu Maná.

Las filas, los rangos y los requisitos previos provienen del listado de descripciones emergentes de WoW Forever Talents y de las notas de Blizzard.Fuente: Wago Tools: TraitNode, TraitEdge and Spell, registrado el 4 nov 2026; WoW Forever Talents, Mage, consultado el 25 sept 2026; notas del 15 de octubre para Arcane Wrath, consultadas el 8 nov 2026.

Decisiones que cambian tus puntos

Quédate en un árbol o combina varios. Enfoque Arcano ha desaparecido y su probabilidad de golpe ahora está en la fila 1 de Escarcha como Precision, con un 2/4/6 % con todos los hechizos.Fuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Mage > Arcane and Frost, consultadas el 8 nov 2026. La fila 1 de Fuego contiene Incineración, que nombra Explosión Arcana, y Accelerant, que acorta Arcane Wrath. Cada punto ahí retrasa las filas más profundas de Arcano, y ninguna fuente ha medido ese intercambio.

Explosión Arcana o Arcane Wrath como botón caro. Arcane Wrath escala con el Maná máximo, mientras que Explosión Arcana escala con la Inteligencia y se encarece con cada acumulación. Ambos premian el equipo con Inteligencia, así que la cuestión real es con qué frecuencia puedes permitirte cada uno.

Defensa o daño en las primeras filas. Recuperación Arcana y Canalización mejorada compiten con Concentración Arcana y Tromba de misiles por tus primeros puntos. Morir cuesta más tiempo que una muerte más lenta del enemigo, así que un jugador en solitario inseguro tiene buenos motivos para elegir primero los defensivos.

Las guías de terceros publican distribuciones completas de puntos y no coinciden entre sí. Las hemos dejado fuera porque no pudimos comprobarlas con un árbol actual del juego.

Estadísticas y equipo al subir de nivel

El bonus de Explosión Arcana viene de la Inteligencia y el de Arcane Wrath viene del Maná máximo, así que la Inteligencia hace más por Arcano de lo que sugiere una lista genérica para lanzadores. Es nuestra lectura de las descripciones emergentes.

Los consejos de terceros para subir de nivel apuntan en la misma dirección. MMOExp indica Inteligencia y Espíritu como atributos principales para subir de nivel, y Leprestore equilibra Meditación Arcana, Clearcasting y Maná máximo en lugar de forzar cuatro acumulaciones.Fuente: MMOExp: Arcane Mage y Leprestore: Arcane Mage, consultadas el 8 nov 2026. Las listas que priorizan el Golpe, como la de wow.gg, están escritas para jefes de banda en el nivel 60, no para hacer misiones.Fuente: wow.gg: Arcane Mage, consultada el 8 nov 2026.

Aceite de zahorí vuelve a los valores de Classic Era: 8, 16 y 24 de Poder con hechizos para el Aceite de zahorí menor, el inferior y el Aceite de zahorí.Fuente: notas del 24 de septiembre, consultada el 8 nov 2026. Dos ventajas de Legacy también reducen los tiempos de inactividad: Thrill of Adventure devuelve un poco de salud y Maná tras cada muerte no trivial, y Reagent Economy elimina los costes de reactivos comprables de las habilidades de clase.Fuente: Blizzard: Legacy System, citado en nuestra guía de Legacy, consultado el 25 sept 2026.

Combates en grupo y mazmorras

En grupo, no uses sobre un monstruo polimorfizado y reserva Contrahechizo para un lanzamiento que importe. Sutileza Arcana reduce tu amenaza Arcana, algo que importa más en grupo que en solitario.

Puntos débiles de Arcano al subir de nivel

El Maná es el límite de velocidad. El coste de Explosión Arcana sube con cada acumulación, así que un objetivo que muere tras dos lanzamientos puede que no justifique un tercero. Comprueba la salud del objetivo antes de alargar una secuencia.

Los primeros 19 niveles no son realmente Arcanos. Explosión Arcana necesita la fila 3. Hasta entonces, cuenta con los hechizos que entrenes y tus primeros talentos.

Los procs cambian en qué debes gastar. Tromba de misiles se consume cuando empieza la canalización. Clearcasting no se gasta en Misiles Arcanos mientras Tromba está activa, así que los dos ya no se desperdician el uno al otro.Fuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Mage > Arcane, consultadas el 8 nov 2026.

Los monstruos se volvieron más duros al subir de nivel. Blizzard aumentó el daño de las clases y también la salud de las criaturas de nivel alto en la última actualización de la beta, así que la velocidad de muerte en los primeros niveles es una guía poco fiable para las zonas posteriores.Fuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Classes developer note, consultada el 8 nov 2026.

Las varitas han cambiado. Siguen sirviendo para acabar con un monstruo sin Maná, pero el Daño de las varitas ya no se beneficia del Daño con hechizos, y disparar exige estar quieto 0,5 segundos.Fuente: notas del 24 de septiembre y notas del 15 de octubre, consultadas el 8 nov 2026.

Qué volver a comprobar

Blizzard espera una gran pasada de ajustes cuando tenga datos de jugadores que suban de nivel más allá del 30, así que considera esta lista provisional.Fuente: notas de Blizzard del 2 de noviembre, Classes developer note, consultada el 8 nov 2026.

ComprobaciónPor qué
La duración de las acumulaciones de Explosión Arcana en tu propia descripción emergente.El valor de 18 segundos necesitó un hotfix del 6 de noviembre.
Si los impactos de Misiles Arcanos pueden activar Tromba.Las notas del 15 de octubre dicen que sí. La descripción emergente registrada de la compilación 70755 no incluye Misiles como activador.
Las acumulaciones máximas de Explosión Arcana.El 15 de octubre indica 4. El 2 de noviembre no lo repite.
Los porcentajes por rango de Tromba de misiles.Se movió y se cambió de rango más de una vez durante la beta.
El árbol de talentos de tu propio cliente.Nuestra compilación de cliente registrada es del 3 de noviembre y es anterior a los hotfixes del lanzamiento.

Las tablas de puntos y las capturas de pantalla antiguas son anteriores a estos cambios. No copies ninguna sin compararla con tu ventana de talentos. Un plan guardado que compre Enfoque Arcano ya no es válido.

Rutas de misiones y elección de raza

Esta página trata solo de la especialización. Los tramos por zona, el presupuesto de entrenamiento y las notas de raza están en la guía para subir de nivel con mago, y todas las descripciones emergentes de Arcano están en la guía de la especialización Arcano.

Si quieres una ruta junto a estos talentos, empieza con las rutas de RestedXP para WoW Forever, echa un vistazo a Zygor Guides o compáralas en Zygor frente a RestedXP.

No anunciado o sin resolver

  • Orden de puntosLas notas de Blizzard no dan ninguna distribución para subir de nivel, y las distribuciones de terceros no coinciden.

Preguntas frecuentes sobre subir de nivel con Arcano

¿Es Arcano una buena especialización de mago para subir de nivel?

Funciona, a costa de Maná. No hemos encontrado ninguna comparación registrada de las tres especializaciones de mago, así que considera cualquier clasificación de velocidad como opinión.

¿Cuántas acumulaciones de Explosión Arcana debo reunir mientras subo de nivel?

Las suficientes para el objetivo que tienes delante. Leprestore dice que un ciclo completo de cuatro acumulaciones no es la respuesta para cada pull, y cada nueva acumulación aumenta el coste del siguiente lanzamiento un 100 %.

¿Necesito puntos de Escarcha o Fuego siendo Arcano?

No para jugar la especialización. La fila 1 de Escarcha contiene el golpe con todos los hechizos y la fila 1 de Fuego contiene talentos que nombran hechizos Arcanos, así que ambas son opciones reales con un coste en las filas más profundas de Arcano.

¿Cuándo consigo Explosión Arcana?

Nivel 20 en el calendario estándar, cuando tienes 10 puntos en el árbol. La ventaja Talented de Legacy puede desbloquear puntos de talento hasta cinco niveles antes.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, November 2, post 9Blizzard
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 15, post 6Blizzard
  3. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 8, post 5Blizzard
  4. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, September 24Blizzard
  5. Blizzard: WoW Forever Hotfixes, November 6, 2026Blizzard
  6. Blizzard: Class Deep Dives, Mage and ShamanBlizzard
  7. Blizzard: Get to Know the Legacy SystemBlizzard
  8. Wago Tools: TraitNode, client build 1.60.1.70755Wago Tools
  9. Wago Tools: TraitCond, client build 1.60.1.70755Wago Tools
  10. Wago Tools: TraitEdge, client build 1.60.1.70755Wago Tools
  11. Wago Tools: Spell, client build 1.60.1.70755Wago Tools
  12. Wago Tools: SpellLevels, client build 1.60.1.70755Wago Tools
  13. Wago Tools: SkillLineAbility, client build 1.60.1.70755Wago Tools
  14. WoW Forever Talents: Mage treeWoW Forever Talents
  15. WoW Forever Talents: CalculatorWoW Forever Talents
  16. Leprestore: Arcane MageLeprestore
  17. MMOExp: Arcane MageMMOExp
  18. wow.gg: Arcane Magewow.gg