Build de guerrero de Armas en WoW Forever: elección de talentos

Qué talentos de Armas merecen puntos ahora que dos de ellos tienen menos rangos.

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Armas sigue blandiendo una única arma grande, pero los planes antiguos ya no cuadran. El 2 de noviembre dejó dos talentos con menos rangos, así que cualquier orden de Armas guardado hay que rehacerlo. Gasta los puntos en torno a Desgarrar, Abrumar y tu tipo de arma.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre la build de Armas

Qué tiene que hacer esta build, Los planes antiguos de Armas están retirados, Talentos que cumplen la función, Los compromisos reales y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Construye en torno a Desgarrar, Abrumar y tu tipo de arma. El 2 de noviembre rompió los órdenes antiguos de Armas, y aquí no hay ningún orden de puntos verificado.

  • Estado del juegoWoW Forever ya está disponible y el viaje llega hasta el nivel 60.
  • Menos rangosMaestría táctica mejorada ahora tiene 3 rangos y Fragor de la sangre 2.
  • Daño con dos manosEspecialización en armas de dos manos da 2/4/6 %.
  • EmbateEl tiempo de reutilización base es de 15 segundos, y Embate mejorado lo reduce 2,5 o 5 más.
  • Distribución del árbolLas filas, los rangos y los requisitos combinan una lectura anterior del cliente con los cambios posteriores de Blizzard en las filas.

Siguiente: Prueba opciones en la calculadora

En esta página

Qué tiene que cumplir esta build

Una build de Armas hace que cada golpe de un arma de dos manos cuente y luego usa las ventanas de Desgarrar y Abrumar para añadir daño entre golpes. La mayoría de las decisiones de Armas se reducen a tres cosas: cuánto inviertes en ese ciclo de Desgarrar y Abrumar, cuánto pones en golpes críticos y hemorragias, y qué arma llevas.

Esta página trata solo de decisiones de talentos. La guía de guerrero de Armas explica las habilidades y cómo jugarlas. La calculadora de talentos te permite probar un plan, pero compáralo con las descripciones emergentes del juego, porque parte del texto de rangos que tenemos guardado es anterior al 2 de noviembre.

Los planes antiguos de Armas están retirados

Nuestro directorio de builds conserva un orden de Armas de nivel 30 solo como histórico, y la guía de Armas retiró un orden antiguo de subida de nivel con todos los puntos. Ambos se escribieron cuando Maestría táctica mejorada y Fragor de la sangre tenían 5 rangos. Esos rangos ya no existen, así que los órdenes antiguos no se pueden seguir tal como están escritos. No ofrecemos un orden de puntos sustitutivo.Fuente: Blizzard: notas del 2 de noviembre, publicación 9, Classes > Warrior > Arms, consultada el 8 nov 2026.

Talentos que sirven a la función

Las filas y los valores combinan una lectura anterior del cliente con las notas posteriores de Blizzard. La última columna es nuestro análisis de las descripciones emergentes. Nada de esto se ha probado en juego.Fuente: WoW Forever Talents: Warrior, texto del árbol y de las páginas de talentos de Arms, consultado el 8 nov 2026.

Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.

TalentoFilaEfecto de la descripción emergentePor qué encaja (análisis)
Desgarrar mejorado1La hemorragia de Desgarrar inflige entre un 12 % y un 35 % másApoya el ciclo de Desgarrar y es requisito de Heridas profundas.
Abrumar mejorado2Abrumar gana un 25 % o un 50 % de probabilidad de golpe críticoMás valor de cada ventana de Abrumar.
2Conservas 5, 10 o 15 más de Ira al cambiar de actitudFlexibilidad de actitud. Es requisito de Control de furia.
Control de furia31 de Ira cada 3 s en combate, y se pierde más despacio fuera de élIra constante en combates largos.
Heridas profundas3Los críticos añaden una hemorragia de entre el 20 % y el 60 % del daño medio del armaRecompensa los críticos. Es requisito de Clavar.
Especialización en armas de dos manos42/4/6 % de daño con armas de dos manosDaño directo, duplicado por el cambio del 2 de noviembre.
Clavar4Bonificación de daño de golpe crítico mayor en un 10 % o un 20 %Saca partido a los talentos de críticos.
5Los golpes de mano derecha a tu objetivo con Desgarrar tienen un 10 % o un 20 % de probabilidad de activar AbrumarEl nuevo motor del ciclo de Desgarrar.
Golpes de barrido5Tus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo alcanzan a un enemigo cercano másVentana de Mellar. Requisito de Golpe mortal.
Maestro de armas5La bonificación depende del tipo de armaElige cuando sepas qué arma llevas.
Embate mejorado6Reduce 2,5 o 5 s el tiempo de reutilización de Embate, lanzamiento más rápido y sin retraso del golpeConvierte Embate en un botón habitual.
Golpe mortal7Daño del arma más 85 y reducción de curación del 50 % durante 10 sTalento final, y el más fuerte contra objetivos que se curan.

Requisitos previos que marcan el camino

Tres provienen de los datos del cliente y de las notas de Blizzard. El número de rangos de Control de furia proviene de un registro de cambios de la comunidad:

  • requiere 3 puntos en Maestría táctica mejorada.
  • requiere .
  • requiere Heridas profundas.
  • requiere .

Las compensaciones reales

Ciclo de Desgarrar o crítico y hemorragia

y te recompensan por mantener en tu objetivo y reaccionar a . y recompensan los críticos de cualquier ataque. Ambos quieren puntos en las mismas filas, así que te inclinarás por uno. Si cambias de objetivo constantemente, el ciclo de Desgarrar pierde valor, porque Fragor de la sangre solo funciona con enemigos afectados por tu Desgarrar.

Maestro de armas depende del arma

da a hachas y armas de asta de 1 % a 5 % de crítico, a mazas y bastones de 3 % a 15 % de ignorar armadura, y a espadas de 1 % a 5 % de probabilidad de ataque extra. No cierres este talento hasta saber qué arma vas a llevar. Los cambios de Blizzard a las habilidades raciales sustituyeron las antiguas habilidades raciales ligadas a armas concretas, así que una habilidad racial ya no te empuja por sí sola hacia un arma.Fuentes: Blizzard: notas del 15 de octubre, publicación 6 y notas del 2 de noviembre, publicación 9, Racial abilities, consultadas el 8 nov 2026.

Comodidad de Ira o daño

Embestir mejorado, , y Golpe heroico mejorado facilitan la Ira. Gastan rangos que podrías poner en daño. Si un combate termina con Ira de sobra, es señal de que puedes recortarlos, y eso es una regla general, no un resultado medido.

Piezas de PvP

Seccionar mejorado da a Seccionar una probabilidad de inmovilizar, y las notas de Blizzard del 2 de noviembre dicen que su inmovilización por efecto ahora tiene rendimientos decrecientes. es el talento final más relevante contra sanadores. Desvío añade Parar. La guía de PvP recoge las reglas comunes.

Subir de nivel, PvP y doble especialización

Si gastas puntos solo en Armas, la fila 5 se abre en el nivel 30 y en el nivel 40 según el calendario estándar. Eso es aritmética de los requisitos de fila, no un orden de gasto. Dual Specialization está disponible en el nivel 40, así que puedes tener un conjunto PvP junto a uno de banda o de misiones.Fuente: Blizzard: class deep dive, consultada el 8 nov 2026.

Las opiniones publicadas se dividen según la actividad. La ruta de subida de nivel de LePrestore pasa por y , con utilidad de Furia más adelante. La opción de PvP de Elitist Gaming se apoya en y , y advirtió de que nadie había jugado el nivel 60 cuando se escribió. LePrestore también califica sus builds de nivel 60 de teorycraft.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuentes: LePrestore: Arms Warrior Guide; Elitist Gaming: Arms Warrior Talents, consultadas el 8 nov 2026.

Cómo difieren las builds de Armas publicadas

Otras guías publican reparticiones completas de puntos. Nosotros no reproducimos esas cifras, porque no hemos podido probarlas con el árbol real. La página de Armas de Elitist Gaming es del 18 de octubre, anterior a que y perdieran rangos el 2 de noviembre, así que revisa la fecha de cualquier plan de Armas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Elitist Gaming: Arms Warrior Talents, consultada el 8 nov 2026.

Qué volver a comprobar

  • El texto de desmontar de Lanzazo en tu descripción emergente.
  • El número de rangos de requisito de Control de furia.
  • El valor de Maestro de armas con tu arma real.
  • Ajustes de clase del martes después del 10 de noviembre.

Lanzazo necesita su propia comprobación. Un registro de cambios de la comunidad indica un 75 % de daño del arma, un 75 % más contra gigantes, dragontinos y objetivos montados, y una línea de desmontar. No planees en torno a él hasta que lo hayas visto funcionar.Fuente: WoW Forever Talents: Spearing Strike, consultada el 8 nov 2026.

La primera lista del martes de Blizzard no menciona ningún cambio de guerrero, y la única línea de guerrero del hotfix del 6 de noviembre es una corrección de la descripción emergente de Furia.Fuentes: Blizzard: Class Tuning Incoming, 10 de noviembre; Blizzard: WoW Forever Hotfixes, 6 de noviembre, consultadas el 8 nov 2026.

Si todavía estás subiendo de nivel, nuestra guía de subida de nivel de guerrero cubre el camino hasta el 60, y RestedXP y Zygor Guides venden rutas dentro del juego.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Blizzard: World of Warcraft: Forever Now LiveBlizzard
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, November 2, post 9Blizzard
  3. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, October 15, post 6Blizzard
  4. Blizzard: WoW Forever Hotfixes, November 6Blizzard
  5. Blizzard: Class Tuning Incoming, November 10Blizzard
  6. WoW Forever Talents: Warrior talents, build 1.60.1.70862WoW Forever Talents
  7. LePrestore: Arms Warrior GuideLePrestore
  8. Elitist Gaming: Arms Warrior TalentsElitist Gaming
  9. Blizzard: Mage and Shaman class deep divesBlizzard
  10. WoW Forever Talents: Spearing Strike