Guía de PvP de pícaro en WoW Forever: aturdimientos, Sigilo y escapes
El conjunto de herramientas de PvP común a todo pícaro, sus tiempos de reutilización largos, lo que añadió noviembre y lo que sigue sin probarse desde el lanzamiento.
Zapar, Golpe bajo, Golpe a los riñones, Patada, Ceguera, Esfumar. El arsenal de PvP del pícaro parece una lista de la compra para encadenar aturdimientos, y noviembre añadió Shank y Poised. No hemos encontrado datos de duelos posteriores al lanzamiento, así que esta página se basa en las descripciones emergentes.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre pícaro
El conjunto de herramientas del pícaro por función, Sigilo, detección y ser descubierto, cambios de Forever que afectan al PvP, razas y rasgos raciales y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
Abre con Zapar o Golpe bajo, guarda Patada para los lanzamientos de hechizos y controla Esfumar y Ceguera. El PvP de pícaro posterior al lanzamiento sigue sin probarse.
- Estado del juegoWoW Forever salió a nivel global el 4 de noviembre.
- Nuevas herramientas basePoised llega en el nivel 18 y Shank en el nivel 24.
- Zapar y SigiloUsar Zapar ya no rompe el Sigilo.
- Zapar y marcadoZapar a un objetivo marcado para PvP marca al pícaro.
- Plan de ajustesBlizzard espera una gran pasada de ajustes tras recopilar más datos de subida de nivel.
En esta página
El conjunto de herramientas del pícaro por función
Estas son herramientas básicas en la compilación 1.60.1.70862 del cliente. Cada fila usa el rango más alto indicado del hechizo. Esta página no da cifras de la ralentización del veneno.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wago Tools: Spell tables, compilación del cliente 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.
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| Función | Herramienta | Registro del cliente | Límite a tener en cuenta |
|---|---|---|---|
| Elimina a un enemigo antes del combate | Zapar | Hasta 45 s, 65 de Energía | Humanoides fuera de combate. Cualquier daño lo rompe. |
| Abre con un aturdimiento | Golpe bajo | 4 s, 60 de Energía, 2 puntos de combo | Hay que estar en Sigilo |
| Remata con un aturdimiento | Golpe a los riñones | De 2 a 6 s según los puntos de combo, 20 s de tiempo de reutilización | Gasta tus puntos de combo |
| Control breve | Incapacitación | 4 s, 10 s de tiempo de reutilización, 1 punto de combo | El objetivo debe mirarte. El daño lo rompe. |
| Detener un lanzamiento | Patada | 5 s de bloqueo de escuela, 10 s de tiempo de reutilización | Alcance cuerpo a cuerpo |
| Reinicia el combate | Ceguera | 10 m, hasta 10 s, 5 min de tiempo de reutilización | Cualquier daño lo anula |
| Huye | Esfumar | 10 s de sigilo mejorado, 5 min de tiempo de reutilización | El texto indica reducción del movimiento, no aturdimientos |
| Sobrevive al cuerpo a cuerpo | Evasión | 50 % de Esquivar, 15 s, 5 min de tiempo de reutilización | Solo Esquivar, según su texto |
| Correr | Correr | 70 % de velocidad, 15 s, 5 min de tiempo de reutilización | No rompe el Sigilo |
| Desvía la atención | Distraer | 30 m, 10 s, 30 s de tiempo de reutilización | También reduce en 1 nivel la detección del Sigilo |
Nuestra lectura de esos tiempos de reutilización, no una regla probada: Ceguera, Esfumar, Evasión y Correr forman un único presupuesto. Gastar dos en un mismo combate te deja con mucho menos para el siguiente, así que decide pronto si vas a rematar o a huir.
El daño con el tiempo también importa aquí. Cualquier daño rompe Zapar, Incapacitación y Ceguera, y Ruptura y Garrote hacen daño con cada tic. Planea el sangrado después del control, no antes.
Sigilo, detección y ser descubierto
El análisis a fondo de Blizzard sobre el pícaro hace que Zapar conserve el Sigilo, y la descripción emergente del cliente coincide. Eso te permite Zapar a un objetivo y abrir sobre otro. También dice que el nuevo debuff de Distraer avisa a los enemigos jugadores de que hay un pícaro cerca, así que es una señal además de una herramienta.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, Rogue and Warlock deep dive, Rogue baseline, consultado el 8 de nov de 2026.
Las notas de Blizzard del 24 de septiembre dicen que Touch of the Grave ya no se activa con habilidades sin componente de daño. Su nota de desarrollo indica que no se puede sacar del Sigilo a pícaros y druidas con Distraer de esa manera.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, notas de la beta del 24 de septiembre, publicación 1, Razas, consultada el 8 nov 2026.
| Qué te encuentra | Quién lo tiene | Fuente |
|---|---|---|
| Percepción | Humanos, durante 20 s | Datos de la descripción emergente del rasgo racial |
| High Alert | Ventaja de Legacy, solo fuera de campos de batalla | Guía de Legacy |
| Bengala | Cazadores, área de 10 m | Registro del cliente |
| Fuego feérico | Druidas, un solo objetivo | Registro del cliente |
| Marca del cazador | Cazadores, solo el objetivo marcado | Registro del cliente |
Planifica tu ruta en torno a ellos. El capítulo de Sutileza trata Maestro de la decepción y Sentidos agudizados, los talentos de detección.
Cambios de Forever que afectan al PvP
La guía de pícaro contiene la lista completa. Estos cambios afectan a cómo se desarrolla un combate.
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| Cambio | Qué dice Blizzard | Fecha |
|---|---|---|
| Configuración | Solo añade puntos de combo a tu objetivo actual si has esquivado o resistido sus ataques | October 1 |
| Incapacitación mejorada | Movido a la fila 1 de Asesinato | October 7 |
| Zapar | Ya no tiene probabilidad de activar procs de arma | October 15 |
| Venenos | Ya no se activan contra objetivos que te atacan | October 15 |
| Shank | Nuevo: nivel 24, 5 de Energía, 10 s de tiempo de reutilización, cuerpo a cuerpo, 50 % del daño de la mano izquierda, genera 15 de Energía, no puede fallar. El rango 2 en el nivel 44 genera 25 | November 2 |
| Poised | Nuevo: nivel 18, la siguiente habilidad de Energía cuesta 10 menos fuera de combate con la Energía al máximo | November 2 |
| Coeficientes de los venenos | Mortal 0,009 de Poder de ataque (antes 0,0045); Instantáneo 0,01 (antes 0,005) | November 2 |
| Veneno | Ahora es pasivo: Shank aumenta el daño del veneno un 30 % y la probabilidad de aplicación un 20 % durante 6 s | November 2 |
| Configuración | 15/30/45 % (antes 33/66/100 %) de añadir un punto de combo tras una Esquivar o una resistencia total | November 2 |
| Golpe fantasmal | La siguiente Emboscada o Garrote en los próximos 7 s no necesita Sigilo | November 2 |
| Death Mark | Nueva fila 7, remate: 20 m, almacena daño y lo libera tras 6 s, Maldición | November 2 |
| Mil cortes | Eliminado | November 2 |
Poised es el cambio de apertura. Necesita la Energía máxima fuera de combate, así que un pícaro que espera en Sigilo empieza con el descuento disponible.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, notas de la beta del 2 de noviembre, publicación 9, Clases > Pícaro, consultado el 8 de nov de 2026.
La publicación de correcciones urgentes de Blizzard del 6 de noviembre hace que Shank muestre el Rango 1 y el Rango 2 en su descripción emergente, y que muestre los Combo Points correctos con el talento Boot Knife. La misma publicación dice que el Cooldown Manager ahora muestra correctamente la duración del control de masas cuando se aplican rendimientos decrecientes o reducciones de mecánica, y cita la reducción de aturdimiento del orco como ejemplo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, WoW Forever Hotfixes del 6 de noviembre, pícaro y Cooldown Manager, consultado el 8 de nov de 2026.
Razas y habilidades raciales
Todas las razas excepto el tauren pueden jugar con pícaro. No las clasificamos, porque no hemos encontrado datos de PvP de nivel 60 con los que hacerlo. Estas habilidades raciales cambian una decisión en PvP.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Racial tooltip data, de la lista de Blizzard del 22 de septiembre y notas posteriores, consultada el 8 nov 2026.
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| Raza | Racial | Qué hace |
|---|---|---|
| Humano | Will to Survive | Elimina aturdimientos |
| Enano | Petraforma | Inmunidad a sangrados, Venenos y enfermedades, menos daño físico, 8 s |
| Elfo de la noche | Fusión de las Sombras | Sigilo estando inmóvil |
| Gnomo | Artista del escape | Inmunidad breve a inmovilizaciones y ralentizaciones |
| Orco | Firmeza | Duración de aturdimientos un 20 % menor |
| No-muerto | Voluntad de los Renegados | Elimina Hechizar, Miedo y Sueño |
| Trol | Berserking | 10 % de velocidad de lanzamiento y de ataque durante 15 s |
Las habilidades raciales también funcionan contra ti. Petraforma detiene tus Venenos y sangrados durante 8 segundos, y Firmeza reduce un 20 % la duración de tus aturdimientos sobre los orcos. Nuestro consejo según esas descripciones emergentes: espera a que termine Petraforma en lugar de gastar presión de Venenos contra ella.
Funciones en los campos de batalla
Islas Lanza Negra es un mapa de 15v15 para los niveles 30 a 60. Los equipos controlan cuatro puntos de captura y pueden llevar una bandera central a una base que poseen.
Más detalleMenos detalleEl primer equipo en llegar a 2.000 puntos gana. Reportado , prensa o datamining,…2 párrafos, 84 palabras
El primer equipo en llegar a 2.000 puntos gana.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, Battle for the Darkspear Islands, consultada el 8 nov 2026. Soltar esa bandera ya no pone Recently Dropped Flag en el jugador que la soltó.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: notas de la beta de Blizzard del 2 de noviembre, publicación 9, Player versus Player, consultada el 8 nov 2026.
La tabla es nuestra interpretación de las descripciones emergentes, no datos probados de funciones. La guía de las Islas Lanza Negra trata el mapa en sí.
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| Objetivo | Herramientas que llevar | Qué comprobar primero |
|---|---|---|
| Detener al portador de la bandera | Golpe a los riñones, Incapacitación, Ceguera | Petraforma y las raciales de aturdimiento pueden responderte |
| Detener a un sanador | Patada, Patada mejorada si tienes el talento | Alcance cuerpo a cuerpo y 10 s de tiempo de reutilización |
| Despeja un punto antes de que se pelee por él | Zapar y luego una apertura | Solo humanoides fuera de combate |
| Explora una ruta | Sigilo, Correr, Distraer | Distraer avisa a los jugadores de que estás cerca |
Equipo, Honor y rangos
El Honor permite comprar dos conjuntos de PvP, uno azul y otro épico. Una pieza épica necesita la pieza azul más un Emboldened Seal, y los sellos tienen requisitos de rango. El rango 2 desbloquea el abalorio de PvP y el rango 5 desbloquea las pociones de Combate.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, How PvP Progression Works, Gearing Up for Battle, consultada el 8 nov 2026. El planificador de rangos recoge la lista completa.
Tres cambios de la beta condicionan el esfuerzo repetitivo.
Más detalleMenos detalleBlizzard subió la mayoría de los costes del equipo PvP y de las fichas en torno a un 50 % y…1 párrafo, 103 palabras
Blizzard subió alrededor de un 50 % la mayoría de los costes de equipo y fichas de PvP y elevó el límite de Honor a 25.000.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: notas de la beta de Blizzard del 1 de octubre, publicación 4, Player versus Player, consultada el 8 nov 2026. Las Marcas de Honor de campo de batalla se acumulan hasta 30.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: notas de la beta de Blizzard del 15 de octubre, publicación 6, Player versus Player, consultada el 8 nov 2026. Los golpes críticos en PvP ya no tienen una eficacia reducida.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: notas de la beta de Blizzard del 8 de octubre, publicación 5, Player versus Player, consultada el 8 nov 2026.
Blizzard también permite que los Venenos compartan arma con Weightstones y Sharpening Stones, y aumentó sus cargas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, Rogue and Warlock deep dive, Rogue baseline, consultado el 8 de nov de 2026.
Un patrón de macro para adaptar
Nuestro conjunto de datos incluye un patrón de pícaro que encaja directamente con el PvP: Incapacitación sobre el jugador que está bajo tu puntero, de modo que tu objetivo siga siendo tu objetivo de aturdimiento. Nuestras herramientas de macros documentan esta forma, y dicen que un mouseover coincidente puede fallar por alcance, línea de visión o restricciones del hechizo sin pasar a tu objetivo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Macro dataset, compilación del cliente 1.60.1.70205, consultada el 8 nov 2026.
#showtooltip Gouge
/cast [@mouseover,harm,nodead][harm,nodead] Gouge
Este está copiado del conjunto de datos sin cambios. Incapacitación sigue necesitando que el objetivo te mire.
Herramientas de talento a valorar
El texto de rangos de abajo procede del conjunto de datos de talentos con fecha, con notas posteriores donde existen. Esta página no da totales de puntos ni orden de gasto, y las ventajas e inconvenientes son nuestra lectura de las descripciones emergentes. Las decisiones de especialización están en los capítulos de Asesinato, Combate y Sutileza.
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| Árbol | Talento | Qué dice el texto | Límite |
|---|---|---|---|
| Asesinato | Incapacitación mejorada | Incapacitación dura 1,5 s más en el rango máximo | El daño sigue rompiéndola |
| Asesinato | Golpe a los riñones mejorado | Los objetivos aturdidos reciben un 10 % más de daño tuyo | Solo durante tu Golpe a los riñones |
| Asesinato | Sangre fría | El siguiente ataque de la lista gana un 100 % de probabilidad de crítico | El ataque aún tiene que impactar |
| Asesinato | Venenos inmundos | 40 % más de resistencia a disipaciones en el rango máximo | No es indisipable |
| Combate | Patada mejorada | Patada silencia 2 s en el rango máximo | Sigue en el tiempo de reutilización de Patada |
| Combate | Correr mejorado | Correr elimina los impedimentos de movimiento en el rango máximo | Fila 2 desde noviembre de 2 |
| Combate | Aguante | Tiempos de reutilización de Correr y Evasión un 60 % menores | Comprueba el tiempo de reutilización mostrado |
| Combate | Estocada | Tras una parada, daño y un desarme | Duración de la descripción emergente sin rellenar |
| Sutileza | Preparación | Termina tus otros tiempos de reutilización de pícaro | Sin lista de excepciones en el texto |
| Sutileza | Elusión | Tiempos de reutilización de Esfumar y Ceguera 90 s menores | Fila 4 desde noviembre de 2 |
| Sutileza | Jugarretas | Zapar y Ceguera cuestan un 50 % menos de Energía | Solo el coste |
| Sutileza | Quick Getaway | Un objetivo más de Zapar y velocidad tras Zapar | Redacción extraña de rango +1/+1 |
Las filas del árbol de la compilación beta 70755 no coincidían con partes de las notas de pícaro del 2 de noviembre, así que confirma la fila de cada talento en el juego antes de planificar en torno a él.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Ability progression data, nota de conciliación con el cliente, consultado el 8 de nov de 2026.
Qué muestran y qué no muestran los datos de duelos
La única muestra grande de PvP de pícaro que hemos encontrado es The Forever Open, un torneo de duelos de la beta de nivel 30, solo para la Horda, el 17 y el 18 de octubre. Nuestra página de datos de duelos de nivel 30 lista pícaros con 586-676 (46,4 %, n=1.262). Esa página se compiló a partir de las tablas de partidas de Raider.IO, que no pudimos volver a leer como texto para esta comprobación, así que trata estas cifras como nuestro propio registro compilado.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: datos de duelos de nivel 30, recopilados de Raider.IO el 18 oct 2026, consultados el 8 nov 2026.
| Rival | Registro de pícaro | Porcentaje de victorias |
|---|---|---|
| Chamán | 147-88 | 62.6% |
| Cazador | 152-109 | 58.2% |
| Druida | 51-47 | 52.0% |
| Guerrero | 39-38 | 50.6% |
| Paladín | 50-76 | 39.7% |
| Brujo | 49-90 | 35.3% |
| Mago | 34-64 | 34.7% |
| Sacerdote | 56-156 | 26.4% |
Esto es historia con fecha, no una tabla de enfrentamientos actual. Es 1v1 a nivel 30, y nuestro registro de Forever Open anota reglas de apertura específicas de cada clase, así que los resultados de los duelos pueden no trasladarse a los combates abiertos. Es anterior a Shank, a Poised y al rediseño de Sutileza del 2 de noviembre. Nuestra página lista a los cuatro finalistas pícaros en Sutileza.
Lo que aún no se ha probado
Hemos consultado las notas de la beta de Blizzard hasta el 2 de noviembre, su publicación de correcciones urgentes del 6 de noviembre y su publicación de ajustes del 10 de noviembre. Ninguna da un resultado de pícaro de nivel 60.
- Duelos y campos de batalla de pícaro de nivel 60
- Categorías de rendimientos decrecientes de cada aturdimiento
- Shank y Poised en aperturas reales
- Recompensa de Death Mark frente a disipaciones
- Entrenamiento de Ingeniería y uso en campos de batalla
La publicación de ajustes de Blizzard del 10 de noviembre trata sobre las mascotas de cazador, los Voidwalkers de brujo, los brujos de Aflicción y los chamanes de Mejora. Puede que haya más cambios en martes posteriores.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Blizzard, Class Tuning Incoming: 10 de noviembre, Kaivax, 6 de noviembre de 2026, consultada el 8 nov 2026.
Para conocer las reglas y recompensas comunes, consulta la guía de PvP. Para comparar interrupciones y disipaciones entre clases, usa utilidades de PvP. ¿Necesitas subir de nivel primero? RestedXP y Zygor Guides venden rutas para subir de nivel, y Zygor frente a RestedXP las compara.
No anunciado o sin resolver
- Datos de duelos posteriores al lanzamientoNo se han encontrado para pícaros en las fuentes consultadas el 8 de noviembre.
Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos
Fuentes
- Blizzard: WoW Forever Hotfixes, November 6, 2026Blizzard
- Blizzard: Class Tuning Incoming, November 10Blizzard
- Blizzard: World of Warcraft Forever Goes Live Globally November 4Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, September 24, post 1Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, October 1, post 4Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, October 15, post 6Blizzard
- Blizzard: Beta Development Notes, November 2, post 9Blizzard
- Blizzard: Rogue and Warlock class deep diveBlizzard
- Blizzard: How PvP Progression in World of Warcraft: Forever WorksBlizzard
- Blizzard: Battle for the Darkspear IslandsBlizzard
- Wago Tools: Spell table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellMisc table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellDuration table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellCooldowns table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellPower table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellEffect table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: SpellRange table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- Wago Tools: CharBaseInfo table, client build 1.60.1.70862Wago Tools
- WoW Forever Guides: Ability progression dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Rogue talent dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Racial tooltip dataWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Macro datasetWoW Forever Guides
- WoW Forever Guides: Level 30 duel dataWoW Forever Guides
- Blizzard, October 8 beta notes
Confirmado, una fuente oficial
Comunidad · Blizzard: Goes Live Globally 4 de noviembre
Confirmado, una fuente oficial
Comunidad · Blizzard: notas del 2 de noviembre
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Blizzard: Rogue and Warlock deep dive
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Comunidad · Blizzard: notas del 24 de septiembre
No anunciado, sin constancia