Guía de build de druida de Recuperación en WoW Forever
Todos los talentos de Recuperación por fila, qué hacen al rango máximo y cómo gasta el árbol sus 51 puntos.
Recuperación tiene exactamente 51 puntos, así que todo tu presupuesto cabe en un solo árbol si quieres. Crecimiento salvaje es el talento final, en el punto 31, y ahora Bloom te cura cuando tus curaciones terminan.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre la build de Recuperación
La evidencia, 3 datos, todos los talentos de Recuperación por fila, cálculo de puntos en Recuperación, agrupa tus talentos por función y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
Una build de Recuperación gasta 31 puntos para llegar a Crecimiento salvaje; el árbol tiene 51 en total, y Espíritu vivo es el talento necesario antes de él.
- Talento finalCrecimiento salvaje es el talento de Recuperación de la fila 7 y requiere Espíritu vivo.
- Tamaño del árbolRecuperación tiene 16 talentos que suman 51 puntos.
- BloomNuevo talento de 1 punto en la fila 3, que sustituye a Don de la Madre Tierra.
La evidencia, 3 datos
- Hotfix de BloomLos hotfixes de Blizzard del 6 de noviembre dicen que Bloom «will now correctly heal the target» (ahora curará correctamente al objetivo).
- Arreglo rápidoRequiere tu propio Rejuvenecimiento o Recrecimiento en el objetivo, y no lo consume.
- Crecimiento salvajeEl tiempo de lanzamiento base ahora es de 3 s.
En esta página
Todos los talentos de Recuperación por fila
La disposición es el árbol real del cliente para la compilación 1.60.1.70862.Fuente: wago.tools: TraitNode, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026. Los efectos del rango máximo proceden de la lectura del cliente de WoW Forever Talents y de las notasFuente: WoW Forever Talents: Druid, consultada el 8 nov 2026. posteriores de Blizzard. El orden dentro de una fila es el orden de columnas del cliente, no una clasificación.
Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.
| Fila | Talento | Rangos | Efecto al rango máximo |
|---|---|---|---|
| 1 | Enfoque de la naturaleza | 5 | 70 % de probabilidad de evitar la interrupción al lanzar hechizos de Arcano y de Naturaleza |
| 1 | Corazón de lo Salvaje | 5 | Inteligencia +10 %, Aguante en forma de oso +20 %, Fuerza en forma de gato +10 % |
| 2 | Naturalista | 5 | Toque curativo y Crecimiento salvaje se lanzan 0,5 s más rápido, todo el daño +10 % |
| 2 | Refracción | 3 | El 50 % de la regeneración de Maná continúa mientras lanzas hechizos |
| 2 | Metamorfosis natural | 3 | Cambiar de forma cuesta un 30 % menos de Maná |
| 3 | Sutileza | 3 | Amenaza de Naturaleza y Arcano -30 % |
| 3 | Regalo de la Naturaleza | 5 | Toda la curación +10 % |
| 3 | Bloom | 1 | Te curas el 100 % de tu Espíritu cuando expira tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento |
| 4 | Espíritu sosegado | 5 | Toque curativo y Tranquilidad cuestan un 10 % menos de Maná |
| 4 | Rejuvenecimiento mejorado | 3 | Efecto de Rejuvenecimiento +15 % |
| 4 | Arreglo rápido | 1 | Curación instantánea basada en tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento |
| 5 | Rapidez de la Naturaleza | 1 | El siguiente hechizo de Naturaleza es instantáneo |
| 5 | Espíritu vivo | 3 | Espíritu +15 % |
| 5 | Tranquilidad mejorada | 2 | Amenaza de Tranquilidad -100 %, tiempo de reutilización -60 % |
| 6 | Recrecimiento mejorado | 5 | Probabilidad de crítico de Recrecimiento +50 % |
| 7 | Crecimiento salvaje | 1 | Curación de grupo durante 7 s, concentrada al principio |
Rapidez de la Naturaleza necesita Naturalista, Recrecimiento mejorado necesita Rejuvenecimiento mejorado, y Crecimiento salvaje necesita Espíritu vivo.Fuente: wago.tools: TraitEdge, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.
Cálculo de puntos en Recuperación
Las filas 1 a 6 suman 50 puntos, y necesitas 30 de ellos antes de que Crecimiento salvaje se desbloquee.Fuente: wago.tools: TraitCond, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026. Con los talentos empezando en el nivel 10, tu punto 31 llega en el nivel 40.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Las filas de Crecimiento salvaje del cliente también muestran rangos en los niveles 40, 50 y 60.Fuente: wago.tools: SpellLevels, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.
Recuperación es el único árbol de druida que puede contener los 51 puntos. Podrías quedarte en él por completo y rellenar todos los talentos, o coger los 20 puntos posteriores a Crecimiento salvaje y gastarlos en Equilibrio o Feral. Las notas de Blizzard y el cliente no favorecen ninguno de esos caminos.
Tres hitos de un punto vienen antes del talento final:
- Bloom es el hito de la fila 3
- Arreglo rápido es el hito de la fila 4
- Rapidez de la Naturaleza es el hito de la fila 5
Agrupa tus talentos por función
Estos grupos se basan en las descripciones emergentes, no en ninguna prueba de rendimiento. Decide qué funciones necesita tu grupo de ti.
Rendimiento
- Regalo de la Naturaleza aumenta toda la curación
- Rejuvenecimiento mejorado aumenta Rejuvenecimiento
- Recrecimiento mejorado aumenta el crítico de Recrecimiento
- Naturalista acorta Toque curativo y Crecimiento salvaje
Maná
- Refracción mantiene la regeneración al lanzar hechizos
- Espíritu sosegado reduce el coste de Toque curativo y Tranquilidad
- Espíritu vivo aumenta el Espíritu
- Corazón de lo Salvaje aumenta la Inteligencia
Seguridad y control
- Enfoque de la naturaleza resiste la interrupción de lanzamientos
- Sutileza reduce la amenaza
- Tranquilidad mejorada reduce la amenaza y el tiempo de reutilización de Tranquilidad
Talentos que han cambiado desde las notas anteriores
Bloom es el talento que más merece una segunda lectura. Cuando tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento expira por sí solo, el objetivo se cura el 100 % de tu Espíritu, o el 50 % si el efecto fue disipado.Fuente: Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre, consultada el 8 nov 2026. Sustituyó a Don de la Madre Tierra, cuya reducción del tiempo de reutilización global ya no existe.
ha subido a la fila 4 y ya no consume tu efecto de curación en el tiempo. Blizzard dice que la palabra «consume» en su descripción emergente era incorrecta, y los hotfixes del 6 de noviembre corrigieron la descripción emergente.Fuente: Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre, consultada el 8 nov 2026.Fuente: Blizzard: Hotfixes, 6 de noviembre, consultada el 8 nov 2026. El texto almacenado del cliente en la compilación 1.60.1.70862 sigue diciendo "consumed spell" («hechizo consumido»), así que guíate por la descripción de Blizzard sobre cómo funciona el hechizo.Fuente: wago.tools: Spell, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.
Crecimiento salvaje tiene como objetivo a un miembro del grupo o de la banda y coloca una curación en el tiempo en el grupo de ese jugador. Cura cada segundo durante 7 segundos, más fuerte al principio, con un tiempo de reutilización de 6 segundos y un coste de Maná alto.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Las notas del 2 de noviembre añadieron un tiempo de lanzamiento base de 3 segundos, y Naturalista puede acortarlo hasta en 0,5 segundos.
también ha duplicado su bonificación de daño hasta el 10 %, algo que importa cuando haces daño mientras haces misiones.Fuente: Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre, consultada el 8 nov 2026. llegó a este árbol desde Feral en la misma actualización.
Antes de decidirte
La nota de clase de Blizzard dice que los sanadores druida dependen de hechizos de curación en el tiempo que requieren más planificación, y que su kit es más limitado que el de un sacerdote.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Eso condiciona lo que debe cubrir una buena build, y la rotación de Recuperación muestra los hechizos en uso.
Blizzard dice que la ventaja de Legacy Talented desbloquea puntos de talento hasta 5 niveles por debajo de lo normal, y el texto del cliente mantiene el máximo de 51 puntos.Fuentes: Blizzard: Get to Know the Legacy System; wago.tools: Spell, compilación 1.60.1.70862, consultado el 8 de nov de 2026. Dual Specialization al nivel 40 te permite mantener una especialización de sanación junto a una de misiones.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026.
Usa la calculadora de talentos para repartir tus puntos, o consulta la vista general de builds de druida para comparar árboles. La guía de RestedXP para WoW Forever cubre la ruta de subida de nivel.
No anunciado o sin resolver
- Prioridad de estadísticasLas publicaciones de Blizzard y las tablas del cliente consultadas no indican ninguna para Recuperación.
Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos
Fuentes
- Blizzard: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives, Hunter and DruidBlizzard
- Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, updated November 2Blizzard
- Blizzard: WoW Forever Hotfixes, November 6, 2026Blizzard
- wago.tools: TraitNode, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: TraitNodeEntry, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: TraitEdge, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: TraitCond, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: SpellLevels, build 1.60.1.70862wago.tools
- wago.tools: Spell, build 1.60.1.70862wago.tools
- WoW Forever Talents: DruidWoW Forever Talents
- Blizzard: Get to Know the World of Warcraft: Forever Legacy SystemBlizzard
- Community · Blizzard: Development Notes, November 2
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · wago.tools: TraitEdge, compilación 1.60.1.70862
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · wago.tools: TraitNodeEntry, compilación 1.60.1.70862
Confirmado, una fuente oficial
Comunidad · Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre
Confirmado, una fuente oficial
Comunidad · Blizzard: Hotfixes, 6 de noviembre
No anunciado, sin constancia