Rotación de druida de Recuperación en WoW Forever

Un orden de curación basado en las notas de Blizzard y en datos de hechizos del cliente en vivo, con costes y tiempos.

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Mantén Rejuvenecimiento activo, pulsa Arreglo rápido porque ya no consume tu curación en el tiempo, y deja que Crecimiento salvaje cubra al grupo. Curar con druida sigue consistiendo en planificar con antelación, y ahora Bloom te recompensa por ello.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre la rotación de Recuperación

La evidencia, 3 datos, orden de curación para la mayoría de los combates, costes y tiempos de los hechizos, momento de Crecimiento salvaje y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

En resumen

Mantén Rejuvenecimiento en los objetivos dañados, usa Arreglo rápido en cuanto esté disponible, lanza Crecimiento salvaje cuando el grupo reciba daño y guarda Rapidez de la Naturaleza con Toque curativo para emergencias.

  • Arreglo rápidoNo consume Rejuvenecimiento ni Recrecimiento, y necesita un efecto tuyo en el objetivo.
  • Crecimiento salvajeLanzamiento base de 3 segundos.
  • Curaciones críticasRejuvenecimiento, Tranquilidad y Crecimiento salvaje pueden asestar golpes críticos.

Siguiente: Lee la guía de Recuperación

La evidencia, 3 datos

  • Coste de RecrecimientoReducido de forma considerable, con más parte del coste en la curación inicial.
  • Rangos inferiores de hechizoLos rangos muy por debajo de tu nivel se benefician menos de la Curación y tienen menos probabilidad de activar efectos.
  • Toque curativo al rango máximoEl cliente guarda un lanzamiento de 3,5 segundos por 840 de Maná.
En esta página

Orden de curación para la mayoría de los combates

Parte de este orden y adáptalo al daño que veas. Procede de las descripciones emergentes de los hechizos y de las notas de Blizzard, no de registros de combate.

  1. Mantén Rejuvenecimiento en cualquiera que reciba daño constante.
  2. Usa Arreglo rápido cuando caiga un objetivo que tenga tu curación.
  3. Lanza Crecimiento salvaje cuando varios miembros del grupo estén heridos.
  4. Usa Recrecimiento cuando un objetivo necesite una curación mayor.
  5. Usa Toque curativo para curaciones grandes y planificadas sobre un solo objetivo.
  6. Usa Rapidez de la Naturaleza cuando un hechizo deba lanzarse ya.

Rejuvenecimiento es barato de mantener activo y puede ser crítico.Fuente: Blizzard: Development Notes, consultada el 8 nov 2026. Arreglo rápido deja tu curación en el tiempo en el objetivo, así que sirve como curación habitual.Fuente: Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre, consultada el 8 nov 2026. Necesita tu propio Rejuvenecimiento o Recrecimiento, así que dos druidas no pueden aprovechar los del otro.

Recrecimiento ahora gasta más de su Maná en la curación inmediata y menos en los pulsos.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Eso lo convierte en un hechizo más reactivo que lento, y Recrecimiento mejorado aumenta su probabilidad de crítico hasta un 50 %.Fuente: WoW Forever Guides: Druid talent data, compilación del cliente 1.60.1.70009, consultado el 8 de nov de 2026.

Costes y tiempos de los hechizos

Los valores son del rango más alto almacenado en la compilación 1.60.1.70862, sin aplicar talentos.Fuente: wago.tools: SpellPower, compilación 1.60.1.70862, consultado el 8 de nov de 2026.Fuente: wago.tools: SpellMisc, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.

Desliza hacia los lados para ver todas las columnas.

HechizoManáLanzamientoDuraciónTiempo de reutilización
Rejuvenecimiento360Instantáneo12 sNinguno
Recrecimiento5252 s21 sNinguno
Toque curativo8403,5 sNingunoNinguno
Crecimiento salvaje1,0503 s7 s6 s
Arreglo rápido20 % del valor baseInstantáneoNinguno15 s
Tranquilidad925Canalizado10 s5 min
Rapidez de la NaturalezaNingunoInstantáneoHasta que se use3 min
Innervate5 % del valor baseInstantáneo20 s6 min
Renacer85 % del valor base2 sNinguno30 min

Naturalista reduce hasta 0,5 segundosFuente: Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre, consultada el 8 nov 2026. el tiempo de lanzamiento de Toque curativo y Crecimiento salvaje. Tranquilidad mejorada elimina la amenaza de Tranquilidad y reduce su tiempo de reutilización un 60 %, lo que lo deja cerca de 2 minutos.Fuente: WoW Forever Guides: Druid talent data, compilación del cliente 1.60.1.70009, consultado el 8 de nov de 2026.

Revive es la resurrección fuera de combate, que se aprende en el nivel 12.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Renacer sigue siendo tu resurrección en combate.

Momento de Crecimiento salvaje

Crecimiento salvaje cura más en sus primeros segundos, así que lánzalo cuando llegue el daño. Blizzard lo describe como una curación en el tiempo sobre cada miembro del grupo del jugador elegido, que pulsa cada segundo durante 7 segundos y disminuye en cada pulso.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Incluye mascotas.

Su lanzamiento base de 3 segundos dura la mitad que su tiempo de reutilización de 6 segundos.Fuente: wago.tools: SpellCooldowns, compilación 1.60.1.70862, consultado el 8 de nov de 2026. Con 1.050 de Maná en el rango máximo, es el hechizo más caro de esta rotación, así que resérvalo para el daño que de verdad esté golpeando al grupo.

Sacar partido a Bloom

Bloom recompensa una curación en el tiempo que llega hasta el final. Cuando tu Rejuvenecimiento o Recrecimiento expira por sí solo, el objetivo se cura un 100 % de tu Espíritu; si fue disipado, un 50 %.Fuente: Blizzard: Development Notes, 2 de noviembre, consultada el 8 nov 2026. Blizzard lo corrigió para que cure correctamente el 6 de noviembre.Fuente: Blizzard: Hotfixes, 6 de noviembre, consultada el 8 nov 2026.

La descripción de Bloom solo menciona la expiración y las disipaciones. Por tanto, refrescar una curación antes de tiempo puede hacer que pierdas Bloom, aunque la descripción emergente no lo dice directamente. El Espíritu se vuelve más valioso con él, lo que es una razón por la que Espíritu vivo y su bonificación del 15 % de Espíritu están en el camino hacia Crecimiento salvaje.Fuente: wago.tools: TraitEdge, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.

Maná en un combate largo

Los druidas tienen varias formas de estirar el Maná, y se combinan con un lanzamiento cuidadoso.

  • Refracción conserva el 50 % de la regeneración mientras lanzas hechizos
  • Espíritu sosegado reduce el coste de Toque curativo y Tranquilidad
  • Innervate da a un objetivo una ráfaga de regeneración
  • Augurio de claridad reduce el coste de tu siguiente hechizo
  • Los rangos inferiores pueden gastar menos Maná

Augurio de claridad es básico en el nivel 20 y su Clearcasting no puede ser consumido por Cólera.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Innervate aumenta la regeneración de Maná y permite que parte de la regeneración continúe mientras lanzas hechizos.Fuente: wago.tools: Spell, compilación 1.60.1.70862, consultada el 8 nov 2026.

Ten cuidado con los rangos muy bajos. Blizzard dice que los rangos de hechizo muy por debajo de tu nivel se benefician menos de la Curación y activan efectos como Augurio de claridad con menos frecuencia.Fuente: Blizzard: Development Notes, 1 de octubre, consultada el 8 nov 2026. Un rango algo inferior aún puede ahorrar Maná, pero no se indica a partir de qué punto deja de merecer la pena.

Blizzard describe a los sanadores druida como más limitados que los sacerdotes y dependientes de planificar curaciones a lo largo del tiempo.Fuente: Blizzard: Hunter and Druid class deep dive, consultada el 8 nov 2026. Gasta los puntos para seguir este orden con la build de druida de Recuperación, y consulta la guía de WoW Forever de RestedXP para la ruta de subida de nivel.

No anunciado o sin resolver

  • Rendimiento probadoLas publicaciones de Blizzard y las tablas del cliente consultadas no incluyen ninguna comparación de curación por Maná.

Cada fila lleva un icono de evidencia: Confirmado, Previsto, Reportado, Sin confirmar o No anunciado. Pasa el cursor, enfoca o toca uno para ver su fuente. Cuando las fuentes no coinciden, se quedan ambas en la página. Cómo verificamos

Fuentes

  1. Blizzard: World of Warcraft: Forever Class Deep Dives, Hunter and DruidBlizzard
  2. Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, updated November 2Blizzard
  3. Blizzard: WoW Forever Hotfixes, November 6, 2026Blizzard
  4. wago.tools: SpellPower, build 1.60.1.70862wago.tools
  5. wago.tools: SpellMisc, build 1.60.1.70862wago.tools
  6. wago.tools: SpellCooldowns, build 1.60.1.70862wago.tools
  7. wago.tools: Spell, build 1.60.1.70862wago.tools
  8. wago.tools: TraitEdge, build 1.60.1.70862wago.tools
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