Notas del parche beta de WoW Forever, 8 de octubre: Ciudad de Dalaran, PE de mazmorra y correcciones de Ira

Published Updated Source: Blizzard Entertainment (Kaivax, official forums), · 3 sources · Newer notes:

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La compilación de la beta de WoW Forever del 8 de octubre abre la mazmorra Ciudad de Dalaran y aumenta en torno a un 20 % la experiencia por matar en mazmorras.

Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre el parche de la beta del 8 de octubre

Ciudad de Dalaran, PE de mazmorras, correcciones de ira, Legacy Points, ajustes de clases y más

Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.

Cambios de la beta del 8 de octubre, de un vistazo, 14 filas

  • MazmorrasLa mazmorra Ciudad de Dalaran ya se puede probarGuía: Ciudad de Dalaran
  • PE de mazmorraPE por matar en mazmorras, en torno a un 20 % másGuía: PE de mazmorra
  • PE de grupoLos PE por matar dependen de tu propio nivel, no del más alto del grupoGuía: Cambios en los PE de mazmorra
  • IraCorregida la Ira por daño recibido; más Ira para la mayoría de guerreros y druidasGuía: Guerrero
  • LegacyTodos los jugadores de la beta reciben el Legacy Challenge, 16 puntos; reasignar cuesta 1 de plataGuía: Legacy
  • DruidaBonificación de amenaza del oso 50 % (antes 30 %); proporción de Espinas 6 % (antes 13,3 %)Guía: Druida
  • PaladínProporción de Aura de castigo 6 % (antes 13,3 %); tiempo de reutilización de La hora de la verdad: 1,5 sGuía: Paladín
  • SacerdoteDaño y sanación de Penitencia reducidos; coste de maná del rango 1 +50 %Guía: Sacerdote
  • CazadorExponer presa dura 10 s (antes 5); la reducción de amenaza de Separación se duplicaGuía: Cazador
  • GuerreroHeridas profundas vuelve a ser necesario para Clavar; salud de Última posición corregidaGuía: Guerrero de Armas
  • PvPLos golpes críticos ya no se reducen en PvPGuía: PvP
  • Cooldown ManagerCompatible con todas las clases, habilidades raciales y abaloriosGuía: Cooldown Manager
  • Chat de vozOpción de Discord Voice; las publicaciones del Group Finder pueden fijar un modo de vozGuía: Sistemas
  • MisionesLas misiones de Gelkis y Magram en Desolace requieren nivel 35 (antes 30)Guía: Misiones

Las palabras de estado salen de las fuentes del historial de fuentes. Cómo verificamos

Rastro de fuentes, 3 fuentes

  1. Blizzard Entertainment (Kaivax, foros oficiales)Fuente principalWoW Forever Beta Development Notes, octubre 8
  2. Blizzard Entertainment (Kaivax, foros oficiales)Beta Realm Maintenance - octubre 8
  3. Blizzard Entertainment (Aggrend, foros oficiales)The WoW: Forever Podcast: Episode 3 - Dive Into Dungeons With Devs
  4. Publicado aquí
  5. Fuentes revisadas por última vez
  6. Actualizado aquí

También corrige la PE de grupo y la Ira, da a todos los probadores el Legacy Challenge y ajusta ocho de las nueve clases.

Blizzard publicó las notas de desarrollo de la beta del 8 de octubre a las 21:32 UTC, tras un mantenimiento que empezó a las 09:00 PDT. La compilación abre la mazmorra de la Ciudad de Dalaran, aumenta la experiencia por matar monstruos en mazmorras en torno a un 20 % y corrige cómo se calculan la PE de grupo y la Ira. Ocho de las nueve clases reciben ajustes; el pícaro no recibe ninguno.

Todo lo que sigue es un cambio de la beta en la compilación del 8 de octubre y Blizzard lo confirma. Todavía puede cambiar antes del lanzamiento del 4 de noviembre. Las notas del parche del 1 de octubre cubren la compilación anterior a esta.

Pantalla de carga de la beta de WoW Forever para la Ciudad de Dalaran, un boceto violeta de torres con agujas y tejados abovedados
Compartir imagen: pantalla de carga de la beta de WoW Forever para la Ciudad de Dalaran, un boceto violeta de torres con agujas y tejados abovedados

La pantalla de carga de la Ciudad de Dalaran. La mazmorra se abrió para pruebas en la compilación del 8 de octubre.
En esta página

Ciudad de Dalaran y PE de mazmorra

Las notas del 8 de octubre ponen una línea en negrita: "Now available for testing: the new City of Dalaran dungeon."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubre, consultado el 9 oct 2026. («ya disponible para pruebas: la nueva mazmorra de la Ciudad de Dalaran»). Es la mazmorra de niveles 28 a 33 bajo la reconstruida ciudad de los magos y no figuraba en la lista de acceso del 1 de octubre.

Nuestra guía de la Ciudad de Dalaran cubre las entradas de cada facción, la cadena de la Horde Sewer Key, los jefes y el botín.

La experiencia por matar criaturas en mazmorras aumenta en torno a un 20 %. Blizzard también corrigió la experiencia de grupo. Hasta esta compilación, la penalización por matar enemigos de nivel bajo usaba al miembro de mayor nivel de tu grupo. Ahora usa tu propio nivel, como en Classic Era.

Blizzard, notas de desarrollo del 8 de octubre

We believe the combination of these two changes will dramatically increase experience earned in dungeons for most players.Traducción Creemos que la combinación de estos dos cambios aumentará drásticamente la experiencia obtenida en mazmorras para la mayoría de los jugadores.

Una regla se mantiene: si alguien del grupo está muy por encima del nivel del enemigo, nadie obtiene experiencia. Josh Greenfield explica por qué las mazmorras seguirán sin superar a las misiones en la noticia sobre el episodio 3 de nuestro pódcast. La página de PE de mazmorras recoge cada cambio de una compilación a otra.

Arreglos de Ira para guerreros y druidas

Blizzard corrigió tres errores en la forma de ganar Ira al recibir daño. Las notas dicen "the typical Warrior or Druid should be gaining more Rage from taking damage."Blizzard: WoW Forever Beta Development Notes, octubre 8, Classes, consultado el 9 oct 2026. («el guerrero o druida típico debería ganar más Ira al recibir daño»).

  • La Ira usaba tu propia salud, no la de la criatura. Corregido.
  • Los críticos y los golpes aplastantes ahora dan toda su Ira extra.
  • Las absorciones de daño se ignoran al calcular la Ira.

La Ira también estaba equilibrada en torno a guerreros con un 50 % de armadura, un valor de tanque. Blizzard ahora la equilibra con un 20 % a 40 % de armadura según el nivel, lo que encaja con los guerreros que hacen misiones.

Botín, pulls y no-muertos

The notes include two general fixes and one Forsaken-specific fix. Creatures that dropped no loot can be interacted with again, as in Classic. A bug that caused unintended long-distance pulls is fixed, which matters in dungeon groups. And Forsaken characters can again use Will of the Forsaken while asleep or charmed, a fix PvP players will feel.

See the Forsaken guide.

Cambios de clase

Druida

  • Las pociones de maná funcionan en forma de oso, oso temible y Forma felina.
  • Bonificación de Ira por crítico: un 100 % más de Ira (antes 75 %).
  • Daño base de vuelto al de Vanilla; ratio 6 % (antes 13,3 %).
  • La forma felina ya no reduce tu salud máxima.
  • Bonificación de amenaza de oso y oso temible: 50 % (antes 30 %).
  • Clamor desmoralizador ahora genera amenaza.
  • Rangos 1-5 de Cólera reescalados; los rangos nuevos siempre son una mejora.
  • Feral: Natural Instinct (antes Predatory Instincts) renombrado.
  • Natural Instinct añade un 12/25 % de Inteligencia como sanación.
  • Feral: Shifting Power no se puede usar con la Energía llena.
  • Feral: Pellejo grueso ahora funciona al cambiar de equipo transformado.

Menos efectos anulan ahora tu forma. Blizzard quiere que los demás jugadores vean en qué forma está un druida. El Elixir de Noggenfogger sigue transformándote, porque te permite respirar bajo el agua.

Cazador

  • La reducción de amenaza de Separación ahora se duplica, como estaba previsto.
  • Las mascotas ya no recuperan salud repetidamente cuando la tienen baja.
  • Dominio de bestias: Furia desatada ahora aumenta el daño de la mascota.
  • Puntería: corregida la probabilidad de activación de Disparo de concusión mejorado.
  • Supervivencia: corregida la probabilidad de activación de Cortar alas mejorado.
  • Supervivencia: dura 10 s (antes 5).
  • Supervivencia: Atrapamiento ahora tiene rendimientos decrecientes.
  • Supervivencia: Atrapamiento solo se activa con la primera activación de Trampa de Escarcha.

Mago

Paladín

  • ahora usa el poder con hechizos del paladín.
  • Daño base de Aura de castigo reducido en torno a un 33 %.
  • Ratio de poder con hechizos de Aura de castigo: 6 % (antes 13,3 %).
  • Protección: La hora de la verdad: tiempo de reutilización interno, 1,5 s.
  • Protección: el maná de Sello de furia requiere Sello de furia mejorado.
  • Las devoluciones de maná de Sello de furia y Especialización en escudos: sin amenaza.

Sacerdote

  • Rangos 1-4 de Acometida reescalados.
  • Rangos bajos de Curación inferior y Curar reescalados.
  • Disciplina: daño y sanación de reducidos.
  • El coste de maná del rango 1 de Penitencia sube un 50 %.
  • Los rangos 2 y 4 de Penitencia curan más.

Penitencia se trataba como una canalización de 3 s en lugar de 2 s. Blizzard dice que los cambios la acercan "more in line with powerful spells that have a cooldown" («más a los hechizos poderosos con tiempo de reutilización»).

Chamán

Brujo

Guerrero

  • Grito desmoralizador ahora genera amenaza.
  • Armas: vuelve a ser necesario para Clavar.
  • Armas: Heridas profundas ya no escala con poder de ataque de mano izquierda.
  • Protección: otorga la salud correcta.

Legacy, Cooldown Manager y mando

Todos los jugadores de la beta tienen ahora completado el Legacy Challenge, que otorga 16 Legacy Points por probar. El reinicio de talentos de Legacy más barato cuesta 1 de plata, y el precio baja un reinicio por hora; Blizzard dice que esa regla es solo de la beta. Nuestra guía de Legacy y el planificador de Legacy explican el sistema.

El Cooldown Manager ahora admite todas las clases, habilidades raciales y abalorios. Los consumibles llegarán en un parche posterior. El soporte para mando incorpora el modo de edición de la Gamepad Action Bar y disposiciones guardadas por tipo de interfaz. Tus antiguas opciones de la Gamepad Action Bar no se conservan: vuelve a configurarlas en el modo de edición.

Objetos, PvP y profesiones

  • Yelmo cabeza de lobo: cambiar de forma otorga 5 de Energía extra.
  • Varias recompensas de misiones de mazmorra pasan de Raro a No común.
  • El Truthseeker's Bow ahora requiere nivel 40.
  • El Buckshot del Booty Bay Bruiser ya no derriba.
  • Recompensas de Gelkis y Magram en Desolace reajustadas.
  • Discolored Healing Potion ya no rompe el control de masas al causar daño.
  • Los críticos en PvP ya no se reducen.
  • El punto de captura de Shipwreck Cove vuelve a su sitio.
  • Kits de armadura con poder de ataque: ya no duplican dicho poder a distancia.

Sixteen Desolace rewards from the Gelkis and Magram chains, starting with "Valley of Bones," were retuned: most had power-level adjustments, while some had stat changes. A coming hotfix will make them require level 35, matching the quests. Swapping several weapons within one global cooldown works again, for example a macro from a two-hander to sword and board.

Misiones e interfaz

  • Los barberos de las capitales se sustituyen por barberos locales.
  • Stitches vuelve a ser hostil en Darkshire.
  • Tirisfal: niveles de Shadowvale y Castillo de Bandarion aumentados.
  • Desolace: la cadena "Valley of Bones" requiere nivel 35 (antes 30).
  • Durotar: más Huevos de Colazote y reaparición más rápida.
  • "Blood Tithe" se puede volver a empezar.
  • Hillsbrad: "Elixir of Pain" ahora da la PE de Stanley.
  • Chamán: los tótems de "Storm, Earth, and Fire" se sueltan con más frecuencia.
  • Discord Voice puede gestionar el chat de voz de tu grupo.
  • Las publicaciones del Group Finder pueden elegir un modo de voz del juego.
  • Registro de misiones y Tracker muestran tipos de misión como texto.
  • El Quest Tracker muestra los requisitos de nivel.
  • Ver talentos está bajo Inspeccionar en el menú del objetivo.

La línea de Blizzard sobre los barberos dice: "We anticipate no fallout from this among the goblin cartels" («No prevemos consecuencias entre los cárteles goblin»).

Nuevos problemas conocidos

  • Algunas texturas de druida Skyborne y de la Isla de Zephras llegarán después.
  • El crítico de mascotas de Ferocidad del cazador es solo un error visual.
  • Algunos iconos de la ventana de Profesiones se ven rotos.

Fuentes

FuenteDetalles
WoW Forever Beta Development Notes, 8 de octubreKaivax, foros de Blizzard, publicado el 2026-10-08T21:32Z; consultado el 9 de octubre de 2026.
Beta Realm Maintenance - octubre 8Kaivax, foros de Blizzard, publicado el 2026-10-08T14:58Z; consultado el 9 de octubre de 2026.
The WoW: Forever Podcast, Episode 3 threadPublicación de Josh Greenfield sobre la PE de mazmorras (publicación 20), 2026-10-08T17:05Z; consultada el 9 de octubre de 2026.

Registro de misiones, 6/39

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