Mazmorra The Drowned City en WoW Forever
Una ruina trol de niveles 35-40 con nagas, piratas y trols no-muertos, en gran parte bajo el agua, con un tiburón de nivel 45 en medio.
Gillijim's Isle ha vuelto, y con una mazmorra: The Drowned City, niveles 35 a 40, frente a la Vega de Tuercespina.
Pregunta a nuestra IA sudorosa y degenerada sobre The Drowned City
Entrada de Sunken Hollow, de Zul'Alai a Min'loth, misión de la tablilla, botín de demo y más
Cualquier cosa que cubran nuestras guías. Las respuestas salen de esta página y del resto de nuestras guías, con los valores reales en gráficos y las secciones de la guía enlazadas. Es IA, así que comprueba la fuente antes de citarla.
En resumen
The Drowned City es una nueva mazmorra de WoW Forever para los niveles 35 a 40 en Gillijim's Isle, al suroeste de la Vega de Tuercespina. Su portal está en Sunken Hollow, y Zul'Alai es el primer jefe.
- EntradaSunken Hollow, una cueva en Gillijim's Isle, al suroeste de la Vega de Tuercespina.
- Rango de niveles35-40, anunciado en la tabla de Kaivax del 15 de septiembre; el informe de Warcraft Tavern desde la BlizzCon decía 35-45.
- Lista de acceso a la betaNo incluida en la lista de acceso de Blizzard del 1 de octubre, cuyo nivel máximo de personaje es 30.
- Jefesseis registros de Wowhead, de Zul'Alai a Min'loth the Serpent; los grupos de la demo también se toparon con Zin'aka, un tiburón de nivel 45.
- Botín destacadoHeart of the Primeval, un trinket de resistencia a Escarcha y poder con hechizos de la demo.
- Entrada
- 1Jefe, en orden
- 5Jefe opcional o solo de misión
- Camino
Reportado a partir de resúmenes de la demo de BlizzCon; la mazmorra no está abierta en la beta. El camino discontinuo cubre los tres jefes a los que llegaron los resúmenes. Las posiciones de los jefes 5 y 6 no están confirmadas.
Lleva respiración acuática, porque gran parte de la demo de la BlizzCon fue a nado y el tiburón de nivel 45 de la piscina central puede matar a un tanque de un golpe.
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The Drowned City se alza en Gillijim's Isle, en el mar al suroeste de la Vega de Tuercespina. Su ubicación es Sunken Hollow, una cueva de la isla, donde los exploradores encontraron el portal de la instancia.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Entrance; consultada el 7 oct 2026.
El panel de Blizzard dice que las ruinas emergidas se pueden ver "just off the coast,"
(«justo frente a la costa») y Wowhead reporta que el escenario es una antigua ruina trol frente a la costa de la Vega de Tuercespina.Previsto, fuente oficial, en tiempo futuroBlizzard: repetición del panel What's Next, 23:47, consultado el 7 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wowhead Forever dungeon overview, The Drowned City Dungeon in Forever; actualizada el 23 sept, consultada el 3 oct 2026.
Gillijim's Isle es terreno antiguo. Blizzard construyó la isla de los trols de la jungla para el juego original y la eliminó durante la alfa, y Classic aún muestra su nombre en mar abierto.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Where it is; consultada el 7 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Wiki, Gillijim's Isle, overview; consultada el 7 oct 2026. Forever le devuelve ruinas trol costeras.
El camino hasta el portal
Rhysdog llegó a la isla el 26 de septiembre nadando desde la Southern Savage Coast, y se ahogó una vez por el camino.Fuente: Rhysdog, Exploring Gillijim's Isle and the Drowned City, subido el 27 sept 2026; consultado el 7 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Where it is; consultada el 7 oct 2026. Su paseo muestra:
- Ruinas vacías con plazas pavimentadas, anchas escaleras y estatuas de serpientes
- Cabezas de trol, coral y braseros de fuego azul
- Atal'Byzal, salas inundadas bajo el mar
- Un barco pirata naufragado entre las ruinas
- Un esqueleto gigante bajo un arco de roca
- Sunken Hollow, una cueva con un portal azul inactivo
Ante el portal, el chat cambia a los canales de The Drowned City, lo que lo señala como la probable puerta de la mazmorra.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Where it is; consultada el 7 oct 2026.
Viaje de la Alianza y de la Horda
Aún no hay barco ni ruta de vuelo que llegue a la isla, así que todas las rutas acaban en un tramo a nado.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Where it is; consultada el 7 oct 2026. Las rutas de vuelo más cercanas son las de Tuercespina de Classic:
- Alianza: vuela a Bahía del Botín y luego nada.
- Horda: vuela a Grom'gol Base Camp o a Bahía del Botín.
Desde cualquiera de las dos, nada hacia fuera desde la Southern Savage Coast, como hizo Rhysdog. Lleva una poción de respiración acuática: el trayecto a nado es lo bastante largo como para ahogarse.
La demo de la BlizzCon
La demo de la BlizzCon fue una pasada para cinco jugadores centrada en el combate submarino, y es la única vista previa que alguien ha jugado.
La demo empezaba en Durotar, a las afueras de Orgrimmar.
Más detalleMenos detalleUn PNJ llamado Zul'Alai, un trol de nivel 37, daba la bienvenida a los jugadores con "Welcome…1 párrafo, 122 palabras
Un PNJ llamado Zul'Alai, un trol de nivel 37, daba la bienvenida a los jugadores con "Welcome to Blizzcon 2026!", les pedía formar un grupo de 5 jugadores en una de las áreas de preparación y teletransportaba a los grupos listos a la mazmorra.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Xaryu, First Look at WoW Forever's New Level 40 Dungeon, 1:38; consultado el 7 oct 2026. Cada grupo tenía un turno de 40 minutos con personajes prefabricados: de nivel 38 en el grupo de Slesh y de nivel 40 en el de Xaryu.Fuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 1:19 a 2:04; consultado el 7 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Xaryu, First Look at WoW Forever's New Level 40 Dungeon, marco de unidad en 16:20; consultado el 7 oct 2026.

Desde la entrada, un camino sinuoso sube pasando por bichos fáciles hasta el primer jefe.
Más detalleMenos detalleTras él, la ruta gira a la derecha y sube hasta un mirador de…1 párrafo, 92 palabras
Tras él, la ruta gira a la derecha y sube hasta un mirador de toda la ciudad, y luego se bifurca en varias direcciones.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 2:15 a 3:16; consultado el 7 oct 2026. Warcraft Tavern compara el diseño con Zul'Farrak y El Templo de Atal'Hakkar: un camino inicial recto que se ensancha hasta un único espacio enorme, con pocas ramificaciones confusas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, The Drowned City Dungeon Preview, Dungeon Layout; consultado el 7 oct 2026.
Gran parte de la pasada transcurre en el agua y bajo ella, con la pantalla indicando la zona The Drowned City y una zona de piscina llamada Flooded Shrine. La demo no tenía mapa de la mazmorra. El sacerdote Sagrado de But Why Tho la calificó de "MASSIVE. Think Zul'Gurub but somehow bigger."Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: But Why Tho, BlizzCon 2026 WoW Forever hands-on, sección de la mazmorra; consultado el 7 oct 2026. («enorme; piensa en Zul'Gurub, pero de algún modo más grande»). Ninguno de los resúmenes escritos llegó al final: el grupo de Slesh mató a tres jefes y el de But Why Tho, a uno.
Jefes por orden
La base de datos de Wowhead Forever contiene seis registros con el subtítulo Staging Area 1 a 6, las mismas palabras que usaba el teletransportador de la demo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wowhead Forever NPC records 270882 a 270888, subtítulos de las descripciones emergentes; consultado el 7 oct 2026. Los resúmenes de la demo señalan a cinco de esas criaturas como jefes: Zul'Alai, Var'Taka, Primeval Elemental, Deathless Marrow y Min'loth the Serpent. Espera encontrar también dentro a Captain Dreadrise y Gill.
Más detalleMenos detalleZin'aka, el tiburón de nivel 45, no está en la base de datos, pero vigila…2 párrafos, 44 palabras
Zin'aka, el tiburón de nivel 45, no está en la base de datos, pero vigila la piscina central.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, WoW Forever Dungeons, The Drowned City; consultado el 7 oct 2026.
Los nombres de habilidades de abajo proceden de los resúmenes de la demo de la BlizzCon.
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| Ranura | Jefe | Tipo | Habilidad clave | Qué mata a los grupos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Zul'Alai | Élite no-muerto | Enfurecer cerca de la muerte; AoE fuerte | Agruparse y que el maná de los sanadores se agote |
| 2 | Var'Taka | Élite humanoide | Harpoon arrastra hasta él a un jugador lejano | Dos sanadores luchan a su lado |
| 3 | Captain Dreadrise | Élite humanoide | No se mostró en ninguna pasada de la demo | No se mostró en ninguna pasada de la demo |
| 4 | Deathless Marrow con Primeval Elemental | Élite elemental | Frozen Water, unos 160 de daño por tic | Quedarse sin aire y sin maná bajo el agua |
| 5 | Gill | Elemental | No se mostró en ninguna pasada de la demo | No se mostró en ninguna pasada de la demo |
| 6 | Min'loth the Serpent | Élite humanoide | No se mostró en ninguna pasada de la demo | No se mostró en ninguna pasada de la demo |
| Piscina | Zin'aka | Élite tiburón, nivel 45 | Golpes de cola que matan al tanque de un solo golpe | Pelear contra él a nivel 38-40 |
El orden sigue la numeración de preparación de Wowhead. El grupo de Slesh se encontró con los turnos 1, 2 y 4 en ese orden, y Warcraft Tavern dice que puedes zambullirte y luchar contra Zin'aka de inmediato.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 2:31 a 6:44; consultado el 7 oct 2026. La cobertura de Warcraft Tavern enumera cuatro combates de jefe (Zul'Alai, Zin'aka, Deathless Marrow, Min'loth the Serpent) y nombra a Zin'aka en segundo lugar en vez de Var'Taka; Wowhead tiene seis registros con nombre más el tiburón. Var'Taka y Zin'aka son dos combates distintos.
Zul'Alai
Zul'Alai es el primer jefe, un trol no-muerto como los trols gigantes de El Templo de Atal'Hakkar. Golpea a todo el grupo con AoE y se enfurece cerca de la muerte.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, The Drowned City Dungeon Preview, Zul'Alai; consultado el 7 oct 2026. El grupo de But Why Tho murió contra un jefe cuya furia al 50 % lo curaba un 5 % cada 5 s, y después ganó dispersándose.
Su carga mató de un solo golpe a un jugador a distancia en la primera pelea.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: But Why Tho, BlizzCon 2026 WoW Forever hands-on, sección de la mazmorra; consultado el 7 oct 2026. Ese jefe probablemente era Zul'Alai, el primero de la ruta y el único que se sabe que se enfurece.
- Tanque: guarda un tiempo de reutilización defensivo para la furia.
- Sanador: empieza la segunda mitad con maná de sobra.
- Todos: dispersaos; los de a distancia, a máximo alcance.
- DPS: quema todo lo que puedas cuando se enfurezca.
Var'Taka
Var'Taka espera en lo alto de una escalera en la ruta de la izquierda, en una sala con una piscina a la izquierda. Se parece a High Warlord Naj'entus y lucha junto a dos sanadores; sus bichos laterales pueden quedarse sin pelear. La única habilidad que Slesh vio en la pasada de la demo fue Harpoon, que arrastra a un jugador lejano hacia él como una garra de la muerte.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 3:38 a 4:42; consultado el 7 oct 2026.
- Tanque: mantén a Var'Taka mientras los sanadores mueren.
- DPS: mata primero a los dos sanadores.
- Sanador: espera que Harpoon te arrastre al cuerpo a cuerpo.
Deathless Marrow y Primeval Elemental
El cuarto turno está en una tumba inundada, a la que se llega buceando por la piscina junto a la escalera de Var'Taka y nadando entre pirañas. En una sala lateral, cadáveres no-muertos flotantes permanecen pasivos hasta que nadas cerca.
Más detalleMenos detalleCada muerte envía fuerza vital roja a un cuenco, y el Primeval…1 párrafo, 58 palabras
Cada muerte envía fuerza vital roja a un cuenco, y Primeval Elemental aparece en el momento en que muere el último cadáver.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 5:15 a 6:44; consultado el 7 oct 2026. Wowhead sitúa a Primeval Elemental con Deathless Marrow en Staging Area 4.
En la pasada de la demo de Slesh, el jefe lanzó un hechizo de agua que él recuerda como Frozen Water, de unos 160 de daño por tic a los personajes de la demo de nivel 38.
Más detalleMenos detalleSu grupo necesitó una resurrección en combate y Tranquilidad. Reportado, prensa o…1 párrafo, 65 palabras
Su grupo necesitó una resurrección en combate y Tranquilidad.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 7:14 a 7:40; consultado el 7 oct 2026. Warcraft Tavern avisa a los sanadores de que el tanque puede morir de un solo golpe cerca de Deathless Marrow.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, WoW Forever Dungeons, The Drowned City; consultado el 7 oct 2026.
- Todos: matad todos los cadáveres menos uno o dos.
- Todos: salid a la superficie bajo el techo inclinado para recuperar aire y maná.
- Tanque: ten un defensivo listo para los golpes fuertes.
- Sanador: guarda un tiempo de reutilización de curación fuerte para Frozen Water.
- DPS: intenta interrumpir Frozen Water.
Zin'aka

Zin'aka es un tiburón élite de nivel 45 con una lanza clavada en el lomo, en la piscina de Flooded Shrine, en mitad de la ciudad. Warcraft Tavern dice que "can truly devour your tank."Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, The Drowned City Dungeon Preview, Zin'aka; consultado el 7 oct 2026. («puede devorar de verdad a tu tanque»)
Más detalleMenos detalleEn la pasada de Xaryu, el tanque murió por un golpe de cola tras…1 párrafo, 93 palabras
En la pasada de Xaryu, el tanque murió por un golpe de cola tras fallar una provocación, y el grupo se rindió después de varias derrotas.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Xaryu, First Look at WoW Forever's New Level 40 Dungeon, 17:42 a 22:27; consultado el 7 oct 2026. El tanque de But Why Tho cayó en dos golpes.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: But Why Tho, BlizzCon 2026 WoW Forever hands-on, sección de la mazmorra; consultado el 7 oct 2026. Los tiburones no pueden salir del agua, así que el grupo de Xaryu lo llevó hasta las escaleras.
- Tanque: empieza con Muro de escudo; un golpe de cola puede matarte.
- Sanador: cura previamente al tanque antes de la pelea.
- Todos: luchad desde las escaleras, en el borde del agua.
Captain Dreadrise, Gill y Min'loth the Serpent
Captain Dreadrise es un élite humanoide cuyo nombre encaja con el barco pirata estrellado. Gill es un elemental normal. Min'loth the Serpent, un élite humanoide, está más adentro de la ciudad.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, WoW Forever Dungeons, The Drowned City; consultado el 7 oct 2026. En la historia del juego, Min'loth era un brujo curandero al servicio de Var'gazul, con su sede de poder en I'lalai.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Wiki, Min'loth; consultado el 7 oct 2026.
El crédito de muerte de Legacy para la mazmorra cuenta la criatura 260274, no la 270886 de Min'loth.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarDatos del cliente: WoW Forever beta, cliente de la beta 1.60.1.70205, fila de criterios 116053 (Asset 260274); consultado el 7 oct 2026.
Notas técnicas
- Los seis registros de Wowhead llevan los subtítulos Staging Area 1 a Staging Area 6; Primeval Elemental (270887) comparte Staging Area 4 con Deathless Marrow (270885).
- El teletransportador de la demo, un Zul'Alai de nivel 37 en Durotar, indicaba a los grupos que se reunieran "at one of the staging areas" («en una de las áreas de preparación») (Xaryu, 1:38).
- El índice de mazmorras de WCLBox lista The Drowned City con 3 jefes, mientras que su página de la mazmorra muestra 6 registros de jefe.
- Slesh llama "Zul'alol" al primer jefe y "Vartaka" al segundo en sus subtítulos automáticos; los nombres de hechizo Harpoon y Frozen Water proceden de su resumen hablado de la demo de la BlizzCon, no de datos del cliente.
Bichos, pulls y atajos
Los bichos se dividen en tres capas: makrura y cangrejos pequeños cerca de la entrada, centinelas trol no-muertos resucitados más adentro y, después, nagas en grupos compactos.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, The Drowned City Dungeon Preview, Mob Packs; consultado el 7 oct 2026. Los grupos compactos son un regalo para los grupos con AoE y castigan a los poco seguros.
Más detalleMenos detalleEl tanque de But Why Tho perdía la amenaza cuando venía más de un grupo,…1 párrafo, 42 palabras
El tanque de But Why Tho perdía la amenaza siempre que venía más de un grupo, así que pelea contra un grupo cada vez.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: But Why Tho, BlizzCon 2026 WoW Forever hands-on, sección de la mazmorra; consultado el 7 oct 2026.
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| Monstruo | Tipo | Qué debes saber |
|---|---|---|
| Makrura, Makrura Snapper | Élite bestia | Primeros grupos tras la entrada |
| Bladetooth Frenzy | Bestia élite, nivel 35 a 36 | Manadas que atacan a los nadadores |
| Risen Sentry | Trol no-muerto | Patrulla; una carga alcanza a un jugador lejano |
| Brinescale Priestess, Brinescale Explorer | Humanoide naga élite | Manadas compactas que golpean fuerte |
| Brinescale Skirmisher | Humanoide, nivel 36 a 38 | Brinescale no élite |
| Saltseer Manhunter | Élite | Suelta el objeto de misión Artefacto imbuido de vudú |
| Deathless Sorcerer, Deathless Guardian | Élite (Sorcerer) | Manadas más profundas |
| Pirañas | Bestia | Acosan durante el nado hasta la tumba inundada |
| Cadáveres flotantes | No-muerto | Pasivos hasta que te acercas; alimentan al Primeval Elemental |
Los nombres de los monstruos salen de la lista de manadas de Warcraft Tavern, los registros de Forever de Wowhead, el resumen de Slesh y la pasada de Xaryu.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, WoW Forever Dungeons, manadas de monstruos de The Drowned City; consultada el oct 7, 2026. Las nagas son humanoides, así que Zapar y Polimorfia tienen muchos objetivos.
Aliento, maná y la ruta acuática
La ruta hasta la tumba es un largo tramo a nado y te quedarás sin aliento. Hay algunos huecos donde puedes salir a la superficie, pero hay pocos sitios donde beber.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 5:42 a 6:05; consultado el 7 oct 2026. Lleva pociones de respiración acuática y valora la Fuerza inmortal de un brujo.
Más detalleMenos detalleBajo la piscina central, los naga vigilan varias entradas y una piscina más pequeña…1 párrafo, 43 palabras
Bajo la piscina central, los naga vigilan varias entradas, y una piscina más pequeña al final de un camino lateral alberga peces más grandes y de mayor nivel.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: But Why Tho, BlizzCon 2026 WoW Forever hands-on, sección de la mazmorra; consultado el 7 oct 2026.
Atajos
- Puedes dejar sin pelear a los bichos laterales de Var'Taka.
- Zin'aka puede esperar; la ruta de la ciudad rodea la piscina.
- Un pícaro en sigilo puede explorar primero las escaleras de Var'Taka.
- Deja uno o dos cadáveres de la tumba hasta que tengas aire.
Otras criaturas de la base de datos
- La base de datos de Forever de Wowhead también incluye a Saltscale Muckdweller, Chasm Crawler, Guardián de Goaz (élite), Ugbert y una serpiente (270915) en el mismo bloque de ID que los jefes de The Drowned City; WCLBox vincula los tres primeros con la mazmorra.
Lo que dijo Blizzard en el escenario
El panel de la BlizzCon de Blizzard presentó The Drowned City como unas antiguas ruinas trol junto a la Vega de Tuercespina que estuvieron bajo el agua durante siglos hasta que "those ruins have suddenly risen out of the ocean."Previsto, fuente oficial, en tiempo futuroBlizzard: repetición del panel What's Next, 23:41, consultado el 5 oct 2026.
(«esas ruinas han emergido de repente del océano»). El presentador añadió que se habían avistado trols y naga: ruinas costeras, naga y piratas forman el gancho de la historia.

Los piratas vienen de un naufragio: "I thought I saw a pirate ship crash into the place."
(«Me pareció ver un barco pirata estrellarse contra el lugar»). El consejo sobre los niveles coincidía con la tabla posterior: "I'd make sure you're at least around levels 35 to 40 before venturing into that place."Previsto, fuente oficial, en tiempo futuroBlizzard: repetición del panel What's Next, 23:59 a 24:10, consultado el 5 oct 2026.
(«Me aseguraría de estar al menos hacia los niveles 35 a 40 antes de aventurarse en ese lugar»).
Después, el presentador envió al público a la zona de demostración de World of Warcraft para jugarla ese mismo día. El resumen escrito de Blizzard define el gancho de la historia como naga y piratas alrededor de The Drowned City.Confirmado, una fuente oficialFuente: resumen What's Next de Blizzard, Dungeons, Raids, and Battlegrounds; consultado el 3 oct 2026.
Wowhead informa de que The Drowned City se pudo probar en la BlizzCon de 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: resumen de la mazmorra de Wowhead Forever, The Drowned City Dungeon in Forever; consultada el 3 oct 2026. El gancho costero distingue esta mazmorra de la ciudad mágica de Dalaran y del escenario furbolg de Bastión Faucenegra.
Misiones y las tablillas de I'lalai
La misión de The Drowned City y su historia sobre la ciudad trol perdida de I'lalai están en el cliente de la beta y en la base de datos de Wowhead.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wowhead Forever: misión The Drowned City, texto y objetivo de la misión; consultada el 7 oct 2026.
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| Misión | Bando | Nivel | Empieza en | Objetivo | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| The Drowned City | No figura | 40 | Un erudito anciano | Usa piel y carbón para calcar las cuatro Tablets of I'lalai | No figura |
El PNJ quiere saber "more about the ruins on the other side of the cavern the naga are guarding," (más sobre las ruinas al otro lado de la caverna que vigilan los naga), probablemente la cueva Sunken Hollow. Es de esperar que quien da la misión sea Kin'weelay, el erudito trol de Grom'gol Base Camp, o Loremaster Dibbs de Ventormenta: ellos transcribieron y tradujeron el relato de I'lalai.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Lore; consultada el 7 oct 2026.
La lectura que esta web hace del cliente de la beta encontró cuatro tablillas que se pueden leer, cada una con una parte de la historia de la ciudad. Un objeto de traducción llama al lugar "the lost troll city of I'lalai the Drowned City."Reportado, prensa o datamining, sin confirmarDatos del cliente: beta de WoW Forever, ItemSparse 270308 a 270313, 270333, 270339, 270343 y 272124; compilación 1.60.1.70205, consultados el 5 oct 2026.
| Objeto del cliente | Texto del objeto |
|---|---|
| La primera tablilla de I'lalai | A Fate in Blood |
| La segunda tablilla de I'lalai | The First Tidebearer |
| La tercera tablilla de I'lalai | The Cracked and Cursed |
| La cuarta tablilla de I'lalai | Loa of the Lost |
| Historia de I'lalai en zandali | Transcrita en zandali moderno por Kin'weelay |
| Historia de I'lalai traducida | Traducida por Loremaster Dibbs |
| Artefacto imbuido de vudú | Tira de las magias enfrentadas de la ciudad |
El cliente también tiene un Montón de hallazgos de I'lalai y un Fetiche de I'lalai que se apila hasta 20. Wowhead añade una Pila de informes de la Costa Salvaje y un Tridente Escamasalada obtenido como botín.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wowhead Forever: Pila de informes de la Costa Salvaje, objetos de misión; consultada el 7 oct 2026. Estos objetos de misión extraídos con datamining apuntan a más misiones en torno a la ciudad que la que nombra Wowhead. La base de datos de Wowhead también contiene a By'zaali, «The Loa of Tides», cuyo nombre recuerda a Atal'Byzal.
Las misiones de mazmorra dan una bonificación además de los PE normales de misión, y Blizzard la recortó en la compilación del 1 de octubre:
Blue post de Kaivax
Dungeon quests now reward 50% less extra experience beyond normal quest values.Fuente: notas de desarrollo de la beta de Blizzard del 1 de octubre, Quests; consultado el 7 oct 2026.Traducción Las misiones de mazmorra ahora dan un 50 % menos de experiencia extra sobre los valores normales de las misiones.
Botín por jefe
Blizzard ha hecho que los objetos únicos de jefes de mazmorra sean de calidad Raro en todo Forever, así que espera objetos azules de estos jefes.Confirmado, una fuente oficialFuente: resumen del panel Deep Dive de Blizzard, Combat, Classes, and Itemization; consultada el 7 oct 2026. De la demo consta un botín de jefe:
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| Jefe | Botín | Ideal para |
|---|---|---|
| Primeval Elemental (ranura de Deathless Marrow) | Heart of the Primeval, abalorio: +10 de resistencia a Escarcha; úsalo para +19 de daño y sanación con hechizos y +19 de resistencia a Escarcha, 1,5 minutos de tiempo de reutilización | Lanzadores y sanadores |
Slesh anotó las estadísticas del abalorio al matarlo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Slesh, I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon, 7:50 a 8:08; consultado el 7 oct 2026. El grupo de Xaryu saqueó una muerte que no soltó nada y lo atribuyó a un error de la demo.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Xaryu, First Look at WoW Forever's New Level 40 Dungeon, 14:26; consultado el 7 oct 2026.
Dos objetos de Wowhead Forever coinciden con el nombre de la ciudad; ninguno indica aún su origen:
- Saltseer's Helm: yelmo de cuero Raro, nivel de objeto 42
- Gonela de doncella naga: pechera de tela No común, nivel de objeto 35
Detalles del objeto
- Saltseer's Helm (279930) se liga al recogerlo: 103 de Armadura, +18 de Inteligencia, +7 de Espíritu y hasta 12 de daño y sanación adicionales con hechizos. Su nombre recuerda al Saltseer Manhunter, aunque en Classic también existe una facción Saltseer.
Novedades de Forever
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| Cambio | Classic | Forever |
|---|---|---|
| Gillijim's Isle | Un nombre en mar abierto; la isla se eliminó en la alfa | Una ciudad trol en ruinas con un portal a la mazmorraReportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: WCLBox, The Drowned City, Where it is; consultada el 7 oct 2026. |
| Tramo de nivel | No hay mazmorra allí | 35 a 40Confirmado, una fuente oficialFuente: tramos de nivel de mazmorras de Blizzard, fila de The Drowned City; consultada el 7 oct 2026. |
| PE de misiones de mazmorra | PE normales de misión | PE adicionales, reducidos un 50 % el 1 de octubreConfirmado, una fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Quests; consultado el 7 oct 2026. |
| Botín de jefes | Mezcla de No común y Raro | Los objetos únicos de jefe son RarosConfirmado, una fuente oficialFuente: resumen del panel Deep Dive de Blizzard, Combat, Classes, and Itemization; consultada el 7 oct 2026. |
| Legacy | Sin recompensas de cuenta | Cuenta para Experienced Spelunker, 1 Legacy PointReportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wowhead Forever: Experienced Spelunker, criterios; consultada el 7 oct 2026. |
| Música | Ninguno | Cuatro temas para trols, naga, piratas y jefesReportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Wowhead, Drowned City Boss Soundtrack, 17 sept 2026; consultada el oct 7, 2026. |
El cliente actual de la beta ya incluye el criterio de Legacy. Experienced Spelunker pide diez mazmorras, desde la Ciudad de Dalaran hasta el Bastión Krol'dok, entre ellas Horado Rajacieno y The Drowned City. El sistema Legacy de Blizzard también da un punto por derrotar al jefe final en todas las mazmorras de nivel 26 a 45.Confirmado, una fuente oficialFuente: Blizzard, Get to Know the Legacy System, Dungeons; consultada el 7 oct 2026. Planifica tus puntos en la página de Legacy.
El tramo de progresión 35-40
Planifica The Drowned City para los niveles 35 a 40, una de las nueve mazmorras nuevas anunciadas de Forever. La indicación de nivel se basa en el anuncio de Kaivax del 15 de septiembre, el tramo de referencia. La tabla de Blizzard la sitúa después del tramo 28-33 de la Ciudad de Dalaran y al principio del tramo 40-45 del Bastión Krol'dok.Confirmado, una fuente oficialFuente: tramos de nivel de mazmorras de Blizzard, mensaje inicial, filas de Ciudad de Dalaran/The Drowned City/Krol'dok; consultada el 3 oct 2026.
| Mazmorra anunciada | Tramo de nivel |
|---|---|
| Ciudad de Dalaran | 28-33 |
| The Drowned City | 35-40 |
| Bastión Krol'dok | 40-45 |
Las primeras coberturas de la BlizzCon diferían: el informe de Warcraft Tavern desde la feria dio primero 35-45 y Mobalytics listó 35-50; la tabla del anuncio de Blizzard fija 35-40.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Warcraft Tavern, The Drowned City Dungeon Preview, introducción; consultada el 7 oct 2026.Reportado, prensa o datamining, sin confirmarFuente: Mobalytics, WoW Forever Dungeons and Raids, lista de mazmorras; consultada el 7 oct 2026. Zin'aka, de nivel 45, está cinco niveles por encima del límite superior del tramo.
Para subir de nivel al aire libre en una fase parecida, Blizzard sitúa buena parte de las misiones de Clarofluvial entre mediados de los treinta y mediados de los cuarenta. Es una forma alternativa de subir de nivel en esta fase. La guía de subida de nivel cubre los tramos de misiones más amplios, y la lista de mazmorras separa los planes de lanzamiento de la lista disponible en la beta.Confirmado, una fuente oficialFuente: resumen de What's Next de Blizzard, New Places to Explore; consultada el 3 oct 2026.
Cómo prepararte
Ven con nivel 38 o superior: los grupos de la demo con nivel 38 a 40 derrotaron a Zul'Alai, Var'Taka y el Primeval Elemental, y ninguno mató a Zin'aka. Lleva un grupo completo de 5 jugadores; el saludo de Zul'Alai en la demo recordaba a los jugadores que algunos tendrían que hacer de tanque o de sanador.
- Consumibles: pociones de respiración acuática, además de comida y bebida.
- Control de masas: un pícaro o un mago para las manadas de naga.
- Respiración: un brujo puede dar Fuerza inmortal a cada jugador.
- Misión: busca en tu registro la misión The Drowned City.
- Legacy: mata al último jefe para obtener el crédito de Experienced Spelunker.
Con el nivel máximo actual, la beta del 1 de octubre da acceso a Monasterio Escarlata, Zahúrda Rajacieno (25+) y Uldaman (30+).Confirmado, fuente oficialFuente: notas de la beta del 1 de octubre, Changes and Updates; consultadas el 7 oct 2026. Los PE de los monstruos dentro de las mazmorras son bajos y los PE de las misiones sostienen la pasada, como explica la guía de PE en mazmorras. Busca grupo con el buscador de grupos y usa las zonas para subir de nivel entre pasadas.
La guía de RestedXP y Zygor Guides trazan la ruta de las misiones de Vega de Tuercespina antes y después de la mazmorra, y Zygor frente a RestedXP compara los dos addons para subir de nivel.
Preguntas frecuentes sobre The Drowned City
¿Dónde está The Drowned City?
En la isla de Gillijim, en el mar al suroeste de Vega de Tuercespina. El portal está en Sunken Hollow, una cueva de la isla. Los puntos de vuelo más cercanos son el de Bahía del Botín, de Classic, y, para la Horda, Grom'gol Base Camp.
¿De qué nivel es The Drowned City?
Su rango anunciado es 35-40, por encima del nivel máximo actual de la beta, el 30. Zin'aka, el tiburón de la piscina central, es de nivel 45.
¿Su demostración en la BlizzCon significa que está abierta en la beta?
No. La demostración fue un evento aparte y la lista de acceso de la beta del 1 de octubre de Blizzard no incluye The Drowned City. Su portal existe en el mundo de la beta, pero aún no funciona, y el acceso a la beta termina en el nivel 30.
¿Cuántos jefes hay en The Drowned City?
La base de datos de Wowhead recoge seis nombres, de Zul'Alai a Min'loth the Serpent, y el tiburón Zin'aka, de nivel 45, hace siete. Warcraft Tavern contó cuatro en la demo.
¿Quién es el jefe final de The Drowned City?
Min'loth the Serpent es el último nombre de la lista de Wowhead y está más al fondo de la ciudad. El crédito de Legacy cuenta la criatura 260274.
¿The Drowned City es El Templo de Atal'Hakkar?
No. El Templo de Atal'Hakkar es una mazmorra de nivel 50 a 60 en el Pantano de las Penas. The Drowned City es una ruina de trols nueva frente a Vega de Tuercespina, aunque sus salas inundadas se parecen.
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Fuentes
- Blizzard: What's Next Panel RecapBlizzard
- Blizzard forums: Kaivax's dungeon bracketsBlizzard forums
- Blizzard forums: October 1 beta development notesBlizzard forums
- Blizzard: Get to Know the Legacy SystemBlizzard
- Blizzard: Deep Dive Panel RecapBlizzard
- Wowhead: Forever dungeon overviewWowhead
- Blizzard: What's Next panel replayBlizzard
- Blizzard: What's Next panel replayBlizzard
- Xaryu: First Look at WoW Forever's New Level 40 DungeonXaryu
- Slesh: I Played A WoW Forever Dungeon At BlizzCon (The Drowned City)Slesh
- Rhysdog: Exploring Gillijim's Isle and the Drowned City in the WoW Forever betaRhysdog
- WCLBox: The Drowned CityWCLBox
- Warcraft Tavern: The Drowned City Dungeon PreviewWarcraft Tavern
- Warcraft Tavern: WoW Forever DungeonsWarcraft Tavern
- But Why Tho: BlizzCon 2026 WoW Forever hands-onBut Why Tho
- Mobalytics: WoW Forever Dungeons and RaidsMobalytics
- Wowhead Forever: Zul'AlaiWowhead Forever
- Wowhead Forever: The Drowned City questWowhead Forever
- Wowhead Forever: Experienced SpelunkerWowhead Forever
- Wowhead Forever: Savage Coast Report BundleWowhead Forever
- Wowhead: Drowned City Boss SoundtrackWowhead
- Warcraft Wiki: Gillijim's IsleWarcraft Wiki
- Blizzard: The World of Warcraft: Forever Beta Now LiveBlizzard
- Wowhead: The First Tablet of I'lalaiWowhead
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · Notas de entrada de WCLBox
Confirmado, una fuente oficial
Comunidad · tramos de mazmorras de Blizzard
Confirmado, una fuente oficial
Comunidad · notas de la beta del 1 de octubre
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar
Prensa · Wowhead Forever: Zul'Alai
Reportado, prensa o datamining, sin confirmar

